近日,一场聚焦《死亡搁浅2》PC版本的线下试玩活动在上海举行,触乐等多家媒体受邀参与其中。在活动中,媒体不仅提前体验了游戏PC版本的独特魅力,还与开发团队核心成员——首席关卡设计师吉池博明、技术艺术总监兼首席环境美术师内田贵之、首席技术官兼技术总监酒本海旗男进行了面对面交流。
对于《死亡搁浅2》PC版与PS5版的差异,内田贵之表示,PS5版本在图形表现和游戏性能上已做了极致调优。而在PC版开发时,团队将更多精力放在根据不同PC配置提供最佳体验上。开发PS5版时采用的可扩展数据设计,在PC版中发挥了重要作用。例如LOD细节水平,在低配置PC上,若仅进行缩放,关键画面和人物轮廓会受影响。为此,团队从美术角度对关键地方重新优化,避免玩家在重要场景体验不流畅。
关于PC版新增的模式与挑战,吉池博明介绍,此次PC版加入了“To The Wilder”最高难度。此前最高难度为残酷模式,但玩家普遍觉得简单,新难度下,玩家在游戏过程中需进行更多策略性思考和精细操作才能通关。团队推出VR训练的“尼尔战”有两个目的,一是满足玩家重温前作史诗级战斗的想法,二是回应玩家在“尼尔战”中使用拍照模式创作漂亮照片的需求。在极高难度下,平时战斗中少用的道具和技巧可能发挥意想不到的作用。
当被问及《死亡搁浅2》是否会推出导演剪辑版时,吉池博明明确表示没有相关计划,希望玩家好好享受PC版。
在美术创作方面,内田贵之分享了工作室的制作方式。小岛秀夫导演和新川洋司艺术总监提出核心概念与视觉方向后,工作人员会共同完善美术资产。大家以平等态度讨论,共同探索如何更好表现核心概念。《死亡搁浅2》采用了全新光照系统,与前作不同,整个光照24小时变化,玩家在配送货物时,风景和环境会动态改变。
设计任务结构与玩家动机时,团队面临诸多挑战。吉池博明称,既要考虑新玩家体验,也要顾及老玩家感受。小岛秀夫导演希望更多玩家能把故事推进到最后,团队因此有意识让玩家“适度绕路”,对流程做出针对性调整。关于“连接”概念,玩家之间会不知不觉相互帮助,核心部分与前作变化不大,但剧情方面针对性进行了叙事设计,让玩家感受“连接”对游戏角色的影响。
回顾移植PC平台过程,内田贵之从技术美术角度分享了一个细节。本作采用4D扫描技术呈现主要人物表情变化,加入时间轴后,人物表情转换更丝滑、过渡更微妙,增强了故事表达效果。
对于PC版本新增的超宽屏比例支持,内田贵之说团队对所有画面甚至UI都按21:9比例调整。吉池博明补充道,玩家使用超宽屏游玩时,视野角度大,能获取更多信息、看到更广阔风景,沉浸感更足。
在构建高真实度环境方面,内田贵之表示团队最重视写实感,常基于真实环境重现。开发过程中恰逢疫情,无法实地取材时,团队先在谷歌地图找感兴趣地点观察,合适的话联络当地中介用GoPro实地拍摄,再根据视频讨论能否在游戏中应用,觉得可行就用无人机重拍并进行3D扫描。尽管这种方法耗时费力,但团队希望为玩家打造沉浸式画面。
谈及环境美术在讲故事方面的作用,内田贵之回忆起开发前作《死亡搁浅》时,小岛秀夫导演说游戏背景是主角,一定要做好。起初团队不太理解,一年半后逐渐明白,在游戏中玩家克服困难后收获的美好景色,是能引起共鸣、产生成就感的奖励,某种程度上景观和环境就是游戏本身。





