在近期的一场策划直播活动中,多位热门英雄的调整方向成为玩家热议的焦点。策划团队针对镜、韩信、百里守约等英雄的平衡性问题进行了详细解答,并透露了部分英雄的优化方案。
关于打野英雄镜的调整,策划明确表示其核心问题在于对抗体验失衡。部分玩家反映镜像机制导致操作容错率过低,双惩击设定也引发争议。策划团队强调不会因高端局表现过度削弱镜,但会考虑取消双惩击机制,并通过提升基础伤害或优化刷野效率进行补偿。有分析指出,镜的强度源于其经济优势与多段位移的叠加效应,单纯调整惩击机制可能不足以解决根本问题。
韩信的调整方向同样引发关注。策划透露正在研究其技能收益结构,认为当前版本中该英雄因高容错出装导致定位模糊。未来可能通过削弱基础伤害、增强AD加成的方式,引导玩家回归刺客型出装思路。策划举例提到赛场上出现的"红刀+暗影战斧+纯肉"的非常规出装,暗示调整将着重平衡风险与收益。
发育路生态问题获得官方认证。策划承认法球流射手的强势地位,同时指出暴击流装备存在面板属性不足的缺陷。新装备幽影袖箭的暴击基础效果被视为潜在转机,但策划坦言暴击流英雄仍需观察实际表现。值得注意的是,官方并未透露具体调整时间表,仅表示会持续关注数据变化。
百里守约的体验服改动获得新进展。调整后该英雄在1.5秒内不攻击时,靠近墙体或一技能范围可获得加速效果,脱战后还能触发伪装状态。策划坦言此举旨在提升机动性,但承认对整体强度提升有限。玩家社区对此反应不一,部分人认为需要配套增强伤害数值才能改变现状。
墨子的调整方案暂时搁置。由于此前公布的改动方向引发较大争议,策划团队决定重新评估优化必要性。扁鹊的调整则聚焦于解决手短腿短的问题,策划透露正在收集玩家创意,其中"大招复活队友"的趣味方案获得内部认可,但具体实现方式仍在讨论中。

