四月的北京,天气已略显燥热,但这丝毫没有影响“游戏玩力场”展会的热度。会展中心门口,活动尚未正式开始,便已排起了蜿蜒的长队,队伍甚至在拐角处形成了一个直角,延伸至场馆侧门。
这场由知乎游戏与游戏星繁联合举办的展会,前身为“2025北京独立游戏Only”。今年的展区面积较去年有所扩大,但参展游戏的数量增长更为迅猛,突破百款大关。尽管会场布局紧凑,主办方延续了上届备受好评的扫码排队机制,让参与者得以自由探索,无需长时间驻守试玩队伍。
展会的核心是独立游戏。对于许多独立开发者而言,这里不仅是展示作品的舞台,更是寻求曝光的关键机会。与大型商业游戏展的喧嚣不同,这里的氛围显得更为内敛。开发者们大多安静地站在一旁,观察玩家的反应,而非主动上前推销。玩家们则专注于试玩,沉浸在游戏的世界中。
这种“社恐”式的互动,反而营造了一种独特的舒适感。当玩家与开发者偶然展开对话时,氛围便立刻活跃起来。开发者会热情地介绍游戏设计理念,推荐适合新手的角色,甚至鼓励卡关的玩家再试一次。主办方也通过不定期在大屏幕上直播参展游戏,并邀请现场玩家挑战,为这种互动提供了更多契机。每当此时,许多参观者会停下脚步,驻足观看。
《小小轰炸机》是其中一款登上大屏幕的游戏。玩家在游戏中需躲避弹幕、击败敌人,同时拾取金币延长倒计时。这款游戏的开发者表示,他独立制作游戏已一年多,但仍未找到合适的发行方。此次参展,他不仅希望提升游戏的知名度,更希望能借此机会结识潜在的合作伙伴。
展区内还设有一个特别的“相亲角”。这里并非解决个人情感问题的地方,而是为从业者提供的交流平台。参与者可以在小纸条上写下自己的需求或信息,如“美术”“策划”“程序”“运营”等,并张贴在墙上。许多独立开发者借此机会寻找发行、投资或团队成员。《小小轰炸机》的开发者的小纸条,便出现在了这片区域。
除了试玩区,会场的二楼还举办了多场沙龙讲座。首日,多位成功国产独立游戏的制作人分享了制作经验与细节;次日则聚焦投融资与发行,汇集了发行商、投资者和媒体人。现场提问环节中,AI成为热门话题。《动物迷城》的制作人天天认为,创作过程本身是乐趣,使用AI会剥夺这种乐趣;而《多洛特小镇》的制作人王子饼干则认为,文字类AI可能推动网状叙事变革,值得谨慎探索。Spiral Up Games的发行负责人Sherry提醒,海外玩家和媒体对AI素材更为敏感,处理不当可能成为出海的障碍。
展区内也有一些AI参与度较高的游戏,如《叨叨巫师》。玩家需通过语音喊出咒语,AI则根据指令生成战斗动画。这类游戏引发了现场观众的浓厚兴趣,也进一步推动了关于AI在游戏中应用的讨论。
为期两天的展会落下帷幕时,场馆门口的涂鸦墙成为了最生动的纪念。墙上既有“大触”们绘制的精美立绘,也有开发者留下的游戏Logo,更多的是玩家们涂鸦的梗和期待。这块由百余人共同完成的看板,杂乱却充满活力,恰如整个展会的缩影:每个人都在有限的空间里寻找表达的机会,而每一次碰撞都可能孕育出新的可能。




