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《异于天堂》新动作系统揭秘:四键操控四肢,体验真实搏击与角色双重成长

2026-07-02来源:互联网编辑:瑞雪

自首次曝光以来,世嘉旗下RGG工作室的新作《STRANGER THAN HEAVEN》(以下简称《异于天堂》)便持续吸引着业界的目光。这款作品并未采用常见的“3A大作”或“系列之最”等宣传策略,反而以低调姿态逐步揭开神秘面纱,让不少玩家误以为它可能是一款类似《审判之眼》的中小型作品。然而,随着宣传的深入,世嘉和RGG工作室在这款游戏上的野心与投入逐渐显现。

在一年多的时间里,《异于天堂》通过多支宣传片展示了其豪华的参演嘉宾阵容,从日本本土的城田优、藤冈靛、大冢明夫、Ado等知名艺人,到欧美的Tori Kelly、Snoop Dogg等音乐名人,甚至获得了已故嘻哈巨星Tupac形象授权的角色也加入其中。如此强大的阵容,不仅彰显了世嘉的号召力,也预示着这款游戏在制作成本上的不菲。考虑到游戏距离发售还有一段时间,未来或许还会有更多惊喜嘉宾亮相。

在夏日游戏节上,Snoop Dogg亲自上台为《异于天堂》造势,进一步提升了游戏的关注度。而游戏内容方面,《异于天堂》同样展现出了激进的一面。它不仅横跨五个不同时代的地区,讲述主角50年的人生经历,还引入了一种全新的战斗系统。玩家将通过左右肩键和扳机键控制主角的四肢进行攻击或格挡,这种设计几乎前所未见,为游戏增添了独特的魅力。

在B站的“游先看”活动中,我有幸试玩了《异于天堂》的动作系统。尽管试玩DEMO仅包含三场难度不一的战斗,但足以让人感受到这套系统的深度与趣味性。角色存在明显的惯性系统,出招方式的选择会直接影响战斗效果。例如,连续使用同侧拳头攻击会显得迟缓,而顺势使用对侧拳头则更为迅猛。与敌人的交互也是决定出招策略的关键因素。通过观察敌人的动作,玩家可以抓住破绽进行反击,甚至施展出防守反击技能,令敌方产生较大破绽。

除了拳脚功夫,游戏还包含了武器系统。玩家可以使用匕首、撬棍等武器进行攻击,每种武器都有其独特的攻击模组和个性。匕首攻速迅猛,而撬棍则更为笨重但耐久更高。在试玩难度较高的关卡时,我通过稳扎稳打的防守反击策略成功过关,但也明显感觉到对手的每一记杀招都有反制手段,并非只能依靠躲避和防御来应对。

据制作人阪本宽之介绍,《异于天堂》的战斗系统并非单纯为了追求“爽快”感而设计,而是希望给玩家带来一种成长的体验。游戏除了赤手空拳外,还将提供12种武器,并具备一定的可升级要素。这不仅能让玩家在长时间的游戏过程中保持对战斗部分的新鲜感,还能通过武器的升级和更换来体现主角的身手成长。

然而,关于游戏的具体舞台和体量,目前仍然是个未知数。阪本宽之表示,这些信息将在后续的宣传阶段逐渐透露给玩家。对于熟悉世嘉的玩家来说,《异于天堂》很容易让人联想到《莎木》——同样充满时代感的背景设定、独特的动作系统以及冲击全球市场的雄心。但自《莎木》之后,世嘉在项目开发和宣传方面变得更加谨慎保守。因此,在世嘉小心翼翼控制玩家预期的情况下,我们不宜过早地将《异于天堂》捧为3A大作。但无论如何,这款作品都将是RGG工作室现阶段最独特的一部作品,值得我们期待。

在试玩后的媒体群访中,阪本宽之详细介绍了本作的定位和世界观氛围。他明确表示,《异于天堂》是一个完全新的IP,与《如龙》系列无关。尽管游戏中出现了东城会、神室町等熟悉元素,但这些都是受到《如龙》系列舞台设定的影响,并不影响其独立IP的地位。对于没有玩过《如龙》的玩家来说,《异于天堂》可能更容易上手,因为其操作系统和玩法都与《如龙》完全不同。

当被问及为何选择讲述东城会创始人大东真的人生时,阪本宽之透露,这是RGG工作室酝酿已久的企划,旨在描绘过去的日本,探究黑道组织的起源与流变。游戏将完整讲述大东真从青年到晚年——差不多50年的人生起承转合。而故事的主人公作为日美混血儿,在美国找不到容身之处,却在100多年前的日本产生了奇妙的化学反应。这种虚构想象为大前提的创作,将打造出一个“说不定会存在的日本”,为玩家带来独特的体验。