2013年,Rockstar以热门单机游戏《GTA 5》为蓝本,推出了在线多人游戏《GTA Online》,试图打造一个全新的互动娱乐平台。然而,这款游戏的初期表现却并不尽如人意。上线初期,游戏频繁出现漏洞,网络连接稳定性问题频发,且首发阶段的内容量相对有限,导致玩家反馈较为冷淡,未能迅速获得市场的积极认可。
近日,曾参与《GTA Online》开发的前R星员工马特·弗里德曼在接受外媒采访时透露,团队在项目初期对游戏的未来充满了担忧。由于对内容深度、重复游玩价值以及长期运营潜力存在疑虑,许多成员甚至认为《GTA Online》可能会彻底失败。弗里德曼回忆道:“当时,大家都觉得这个项目会失败。QA测试人员曾告诉我,在线模式的内容量只有4小时左右,玩完后就没有新东西了。内容确实非常有限,大家都觉得我们麻烦大了。”
尽管如此,开发团队并未将成功作为首要目标,而是专注于将游戏做好并顺利推出。弗里德曼表示,团队在开发过程中更注重游戏本身的品质,而非市场表现。他提到,《GTA 5》的商业成功远超团队预期,而这一成就很大程度上归功于《GTA Online》的后续运营。弗里德曼说:“《GTA 5》的成功比我认为任何人预想的都要大得多。虽然我很想说自己为此作出了很大贡献,但我认为这一切都要归功于《GTA Online》。”
弗里德曼曾参与《荒野大镖客:救赎2》《马克思·佩恩3》等多款知名游戏的开发,对游戏行业有着深刻的见解。在谈到《GTA 6》的在线模式时,他表示非常期待看到R星的新尝试。他指出,《GTA 6》在线模式开始开发时,服务型游戏正处于巅峰时期,但等到开发完成时,这一类型却开始走向衰退。弗里德曼认为,这种市场变化将为《GTA 6》在线模式带来独特的挑战和机遇。