在今年的TGS展会上,《怪物猎人荒野》的大型资料片《凌越》成为焦点,吸引了众多玩家前来体验。此次试玩任务包含两个部分,分别展示了新地图“云居遗迹群”和新怪物“喷冲鸟”,以及玩家熟悉的老对手“炎王龙”。
“云居遗迹群”是一张充满特色的新地图,其许多区域通过龙乳形成的狭长通道相连。地图中不仅有开阔的平原,还有类似洞穴的区域。尽管整体面积不大,但高低错落的岩石结构使得部分区域需要借助上升气流才能到达,增加了探索的立体感和趣味性。
在试玩中,玩家们首先面对的是新怪物“喷冲鸟”。这种群居生物栖息在平原地带的3区,擅长利用双翼中的气囊进行喷气突击,攻击方式多样,包括直线突击和侧翼曲线进攻。其大回旋动作可以随时锁定猎人的位置,头槌攻击配合两翼前端的椭圆部位攻击极具威胁。当“喷冲鸟”进入角力状态时,场景酷似喷气式战斗机喷气,令人印象深刻。愤怒状态下,它还会垂直跃起后砸地,招式与“天彗龙”有相似之处。尽管生态位不高,但群聚特性使得众多“喷冲鸟”围绕“头目”活动,对玩家行动造成干扰。
随后,玩家们体验了《凌越》中的炎王龙。虽然炎王龙的招式变化不大,但其身上的火光和粉尘效果更加逼真。新资料片引入的“增幅护腕”系统在狩猎中发挥了重要作用。该系统通过积极攻击或时间积累能量,消耗能量进入限时强化状态,提升战斗节奏和连段扩展能力。
在战斗中,玩家可以通过积累能量开启增幅状态,施展强力专属攻击。增幅条下方的格子每满一格,即可按下组合键启动增幅状态,增幅条左侧的空栏会变为橙红色并逐渐减少。在增幅模式下,武器的动作性能如攻速、判定和攻击力得到提升,许多武器追加相杀类新招式,强化已有招式,攻击连段也发生变化。
由于试玩时间有限,未能完成炎王龙的狩猎,但“增幅护腕”的重要性已得到充分体现。制作组在访谈中表示,将进一步调整武器平衡性,玩家可期待《怪物猎人荒野:凌越》的后续消息。
在TGS 2026上,A9VG体验了《怪物猎人荒野:凌越》的试玩版本,并采访了系列制作人辻本良三、《凌越》总监平冈拓朗、执行总监兼艺术总监藤冈要,以及NS2版《怪物猎人荒野》制作人砂野元气,了解他们对资料片的展望。
平冈拓朗解释了“Ascendance(凌越)”的含义,表示这不仅代表“上升”,更象征着将《荒野》的各项要素提升至新高度。他强调,《凌越》是对《荒野》的正统进化,在保留原有优点的基础上,改善不足之处,实现游戏要素的持续进化,包括战斗系统和剧情的拓展。
对于古龙种怪物“老山龙”的登场,平冈表示有其明确理由,但目前不便透露,希望玩家在推进剧情时自行发现。至于黑龙是否会登场,他表示暂无公开信息。
藤冈要谈到,《凌越》的剧情将延续《荒野》的世界观,深入描写“封禁之地”的历史和环境变化。古龙的登场将带来更具动态感的剧情展开,满足玩家对世界观的好奇。
辻本良三提到,“增幅动作”是从项目初期就存在的构想,结合了玩家反馈和核心要素进行开发。《凌越》既包含观察玩家反馈后加入的新要素,也贯彻了从开发初期就确定的核心系统。
在立体化地图探索方面,平冈表示,新增的“增幅动作”为各武器提供了新的攻略手段,但并非以强化空中战斗为核心。战斗动作仍以《荒野》本体系统为基础,通过“增幅动作”提供新的攻击机会。
对于增幅状态下武器节奏的变化,平冈解释,设计目的是增加“主动创造攻击机会”的手段,而非改变战斗基础逻辑。游戏节奏在使用增幅动作时稍有加快,但整体仍基于《荒野》的系统。
关于操虫棍动作变化不大的疑问,平冈表示,每种武器的“增幅动作”都经过重新思考,操虫棍的粉尘爆炸和类型机制有大幅调整。开发团队会根据玩家反馈继续调整,确保每种武器的设计都富有趣味性。
砂野元气谈到NS2版的开发挑战时表示,团队致力于让《荒野》在NS2上稳定运行,同时保持画面和游戏体验的质量。跨平台联机功能旨在让所有玩家一起享受多人狩猎,NS2的本地通信机能也提供了新的联机方式。
最后,砂野元气宣布NS2版《怪物猎人荒野》将于12月4日发售,希望玩家亲自体验游戏的乐趣。藤冈要表示,《凌越》将带来新的原野地图和怪物,以及围绕古龙的新剧情,展现《怪物猎人》世界的广阔。平冈拓朗感谢中国玩家的热情支持,表示团队正以2027年发售为目标推进开发。辻本良三感谢中国玩家长期以来的支持,期待大家关注《凌越》的后续情报,并体验《怪物猎人物语3》。