【游戏世界】11月15日消息,魔兽手游《弧光大作战》在峰值日收入破700万的壮丽数据加持下,横扫31个国家和地区的iOS免费榜,成功入选61个国家和地区的免费榜TOP10,由暴雪原班人马倾力打造,成为手游界新晋巨星。
然而,经过一周的市场“沉淀”后,《弧光大作战》未能像其前辈《皇室战争》那样稳坐畅销前三,反而滑落至免费榜17的位置。据游戏世界了解,尽管初期受到广泛关注,但《弧光大作战》的人气似乎缺乏持久性。

游戏生态从全网热议逐渐淡出,零星几个讨论强势卡组的话题也未能撑起游戏的长久热度,使得《弧光大作战》的游戏生态表现出明显的降温趋势。
《皇室战争》作为另一款曾在多国排行榜上霸榜的手游,至今仍然拥有大量忠实受众。一些声音指出,《弧光大作战》被认为是暴雪照搬《皇室战争》的设计,然而,暴雪似乎未能理解《皇室战争》的成功之道。
尽管在画面和技能特效上,《弧光大作战》与《皇室战争》相似,但从内核玩法细节来看,这两款游戏却有着明显的区别。《皇室战争》主打PVP,强调玩家推搭派兵的策略,而《弧光大作战》基于War3的英雄+小兵战术,注重PVE推怪闯关。

与《皇室战争》简单的卡牌升级方式不同,《弧光大作战》强调全卡全收藏,玩家需要花费大量资金才能完成全卡收藏的目标。这种设计思路与《皇室战争》迥然不同,要求玩家在游戏中进行更全面的收集与升级。
此外,《弧光大作战》的PVP规则也颇为奇葩。尽管游戏有着全图鉴全等级的土豪玩家,但在低于3000分的对局中,所有玩家的主将和兵种等级都被限制为1级,保持了较为平衡的匹配机制。而当玩家冲上3000分后,所有兵种的属性也被限制为1/3,有效地制约了土豪玩家的优势。
总体而言,《弧光大作战》在设计上未能跟上手游市场的潮流,尽管日收入曾达到700万人民币,但在玩家需求多样化的当下,其表现并未达到预期。与其坚持20年前的设计思路,或许暴雪需要更加关注玩家的实际需求,创新游戏设计,以留住玩家并在竞争激烈的手游市场中脱颖而出。