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《黑神话:悟空》TGA摘两奖,无缘最佳却展中华游戏风采

2024-12-13来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在备受瞩目的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》大放异彩,成功斩获最佳动作游戏奖项与玩家之声荣誉,但在争夺最高荣誉的最佳游戏奖时遗憾败北,该奖项由《宇宙机器人》夺得。

在发表获奖感言时,《黑神话:悟空》的策划负责人江柏村表达了对玩家的深深谢意,他感慨道:“我们无比荣幸能赢得这一殊荣,这背后离不开每一位玩家的热情支持与厚爱,是你们让这部蕴含东方神话魅力的作品得以在世界的舞台上闪耀光芒。同时,也要感谢TGA主办方,为我们提供了无障碍的展示舞台。”江柏村提到的“无障碍舞台”,幽默地回应了游戏中曾引起玩家热议的“空气墙”问题,该问题在游戏上线初期备受关注。

“空气墙”现象,即游戏中看似畅通的路径实则被无形的障碍阻挡,曾是《黑神话:悟空》玩家反馈的焦点。对此,游戏的美术总监杨奇曾公开回应,全地图精确调整“空气墙”是一项艰巨的任务,受限于团队人力及修改可能带来的新bug风险,团队对此持谨慎态度。

TGA作为全球游戏界的年度盛事,由知名游戏媒体人杰夫·吉斯利于2014年创立,并获得了任天堂、索尼、微软等巨头的鼎力支持,被誉为游戏界的最高荣誉殿堂。

与此同时,国内游戏界同样传来喜讯。在2024年度中国游戏产业年会上,《黑神话:悟空》再次赢得两项大奖——优秀客户端游戏与优秀中华传统文化游戏,其背后的研发团队游戏科学也被授予优秀游戏研发团队称号。

会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了《2024年中国游戏出海研究报告》。报告显示,2024年全球游戏市场规模达到12163.35亿元,同比增长3.31%,其中移动游戏市场规模为6355.69亿元,同比增长4.83%,但增速明显放缓。相比之下,中国自主研发游戏在海外市场的表现尤为亮眼,实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%,结束了连续两年下滑的势头,展现出强劲的创新与拓展能力。

唐贾军分析指出,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A级游戏开辟了新路径。随着技术进步和全球性成本优势的显现,更多企业有望投身于3A游戏产业链的构建,推动中国游戏产业向更高水平发展。

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