在《刺客信条》系列长达十余年的发展历程中,跑酷玩法始终是该系列的核心魅力之一。然而自2014年《刺客信条:大革命》问世后,系列作品便移除了专属跳跃键,这一改动让不少老玩家感到遗憾。如今,育碧宣布将在最新作《刺客信条:幻景》中重新引入跳跃功能,引发玩家社区的热烈讨论。
据开发者日志透露,此次更新不仅限于跳跃键的回归。《幻景》创意总监奥利维耶·莱奥纳尔迪在视频中介绍,游戏将新增"自由跳跃"机制,并优化整体跑酷体验。玩家可重玩巴辛姆的主线任务,完成后还能解锁专属奖励。工具升级系统和致敬前作的视觉滤镜也将同步推出,涵盖《刺客信条:起源》《奥德赛》等经典作品。
玩家社区对这次改动表现出极大热情。Reddit用户Tomichin兴奋地表示:"跳跃键终于回来了,这简直是梦想成真!"其他玩家也纷纷在论坛表达支持,认为这是系列回归初心的重要标志。数据显示,自消息公布后,相关话题在社交媒体的讨论量激增,多数评论对育碧的决策持肯定态度。
回顾系列发展,2017年《刺客信条:起源》转向RPG化并扩大开放世界规模时,曾引发两极分化。部分玩家赞赏其创新,但更多系列忠实粉丝认为,简化的跑酷系统和弱化的城市穿梭体验削弱了游戏特色。这种分歧促使育碧在后续作品中调整方向,《幻景》的开发团队多次强调将回归系列经典玩法。
尽管此前免费DLC《回忆山谷》的推出时机曾引发争议,但此次大规模优化仍被视为积极信号。新增的跳跃机制与跑酷改进,配合工具升级和视觉滤镜,显示出育碧在平衡创新与传承上的努力。对于期待重温系列精髓的玩家而言,这些改动无疑增添了游戏的吸引力。