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IGN中国专访《释放阿凡达》团队:战斗设计有巧思 更多闪避动作待解锁

2025-11-05来源:互联网编辑:瑞雪

近日,一款来自印度的3A级游戏《释放阿凡达》在中国互联网引发广泛关注。其预告片中独特的“摸头闪避”机制成为网友热议焦点,相关二创内容与表情包在各大平台迅速传播,展现出这款作品在中国市场的独特影响力。

IGN中国近期对该游戏开发团队Aeos Games进行了深度专访。游戏导演Varun Mayya与CEO Rohan Mayya两位联合创始人透露,团队规模约40人,其中半数核心成员专注美术与程序开发,另一半负责非技术岗位。值得关注的是,团队部分成员曾以核心外包团队身份参与《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》等知名作品的美术制作,积累了丰富的3A级项目经验。

在战斗系统设计上,开发者展现了独特的创意。主角配备剑与轮刃双武器体系,其中轮刃的物理反馈机制尤为突出——玩家可投掷武器并触发自动回收,结合瞬移技能还能衍生出多种战术组合。设计团队特别提到,该系统的灵感源自《火影忍者》的“飞雷神”技能,旨在通过物理交互提升战斗的沉浸感与策略性。

游戏采用线性叙事结构,完整通关时长控制在10-15小时。开发团队明确表示,相较于开放世界设计,他们更希望打造紧凑的冒险体验,通过高密度的场景设计保持玩家的持续投入感。在动作机制方面,多数闪避与处决动作需要精准的时机把控,类似《只狼》的弹反系统,而未在预告中展示的空中闪避等高级技巧,将成为正式版的亮点之一。

针对首个预告片引发的争议,主创团队坦言高度重视玩家反馈。他们透露已根据社区意见优化动作捕捉精度与战斗表现,特别感谢中国玩家的持续关注。“无论是建设性意见还是尖锐批评,都成为我们改进的动力。”Varun Mayya强调,“团队将倾尽全力兑现承诺,即便面临巨大挑战也在所不惜。”

目前该作已正式登陆Steam平台,计划支持英语、印地语及简体中文三语字幕。虽然具体发售日期尚未公布,但开发团队承诺将持续公开游戏开发进度,并透露后续版本将包含更多未公开的战斗机制与叙事内容。

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