在近期公布的2025年游戏奖项提名名单中,拉瑞安工作室凭借《博德之门3》再度成为焦点——该作成功入围“最佳社区支持”奖项。这一消息迅速引发玩家社区热议,也让这款发布多年的作品再次回到公众视野。
自2023年正式发售以来,《博德之门3》的获奖轨迹堪称现象级。首年便横扫TGA、Steam年度游戏及金摇杆奖三大权威奖项,次年更在BAFTA颁奖礼上斩获五项大奖,其中“年度游戏”与“玩家之选”双料荣誉尤为瞩目。该作还突破游戏领域边界,摘得“雨果奖”最佳互动作品桂冠,成为跨媒介认可的标杆案例。
面对持续不断的荣誉加身,拉瑞安工作室负责人Swen Vinke曾坦言,频繁的奖项让团队难以真切感受到项目进入收尾阶段。此次提名公布后,官方X账号以幽默口吻回应:“再次被提名是我们的荣幸,这证明了玩家对《博德之门3》始终如一的热爱。”工作室官方账号则用更直白的方式表达惊喜:“说真的,这什么情况?!感谢所有支持者!”
行业观察者指出,游戏长盛不衰的秘诀在于持续的内容更新。拉瑞安至今仍保持着大规模免费更新的节奏,不仅新增功能模块、优化游戏体验,更以高效响应玩家反馈著称。这种“发售即服务”的运营模式,成功将单次购买转化为长期互动,为作品注入持久生命力。
随着新提名揭晓,《博德之门3》的社区活跃度再度攀升。玩家们不仅在讨论奖项归属,更自发组织起对游戏经典场景的二次创作。这种双向奔赴的互动模式,或许正是当代游戏产业最珍贵的资产——当开发者始终以敬畏之心对待作品,玩家便会以同等热情回馈,共同书写超越商业价值的文化传奇。
