近日,游戏官方正式公布了全新限定角色焱的技能设定,引发玩家热议。从已披露的信息来看,这位防御系魂师的技能设计并未完全兑现此前传言的“震荡+灼烧双流派辅助”定位,反而凭借独特的机制设计,在PVP领域展现出与首位防御系角色古榕一较高下的潜力。
焱的核心机制围绕“狂炎”状态展开。其普攻系统堪称防御系角色中的异类——常规普攻、地面强化普攻、空中强化普攻三种形态,虽因防御系定位难以成为主要输出手段,但为后续技能联动埋下伏笔。先机技能提供的护盾与高额减伤期间,角色可触发格挡并转化“飞沙”状态为“狂炎”,这一设计直接关联到其核心战术价值:通过消耗“狂炎”标记敌方血量,并施加防御易伤效果。
在PVE场景中,焱的技能组合呈现出明确分工。1奥义虽为协同伤害型技能,但具体触发机制仍需后续补充说明,其提升灼烧伤害的效果在当前版本略显鸡肋,真正值得期待的是尚未公布数值的防御易伤加成。2魂技作为核心输出手段,通过护盾生成与“狂炎”消耗实现双重效果——既标记敌方血量,又施加防御易伤,其数值强度将直接决定角色能否取代古榕的地位。3被动技能则强化了格挡后的战术价值,除普攻增伤与协同伤害外,降低敌方伤害的减益效果进一步巩固其生存能力。
PVP战场才是焱真正的主舞台。4奥义的范围减速效果突破传统元素属性限制,成为首个具备减速能力的火系技能,配合持续伤害可有效打乱敌方阵型。5被动技能在格挡强化普攻的基础上新增击晕控制,配合未揭晓的“圣焰”状态,或将衍生出新的战术组合。6魂技作为终极技能,通过护盾生成与“狂炎”消耗的双重机制,再次强化防御易伤效果,形成技能循环闭环。
值得注意的是,此前盛传的震荡流派增伤效果并未在本次技能介绍中出现。对于非火队玩家而言,焱的吸引力将完全取决于防御易伤的数值设定。若该效果超越古榕,势必引发角色强度争议;若数值保守,则可能沦为特定阵容的配件。这种设计抉择,或将影响玩家对限定卡池的抽取意愿。



