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《Highguard》:以创新为翼 未来可期 静待射击新赛道绽放光芒

2026-01-30来源:互联网编辑:瑞雪

当《Highguard》在TGA 2025的压轴环节亮相时,它瞬间成为全场焦点。主持人杰夫·基斯利毫不掩饰对这款游戏的赞美,将其期待值推向了顶点。然而,当预告片正式发布,玩家们却发现这似乎是一款类似《Apex》的英雄射击游戏。尽管预告片节奏紧凑、氛围强烈,却未能清晰展现《Highguard》的核心玩法——突袭射击。压轴的位置本应带来荣耀,却因过高的期待让玩家对它更加挑剔。

玩家对《Highguard》的质疑并非毫无根据。自《守望先锋》之后,英雄射击游戏市场陷入严重的同质化竞争,而《星鸣特工》的失败更是让玩家对新作心生警惕。面对玩法复杂的新IP,尤其是英雄射击类游戏,玩家往往在发售前就预设了质疑态度。这种心理背景,使得《Highguard》在发布前就面临巨大压力。

社交媒体上,玩家们戏称《Highguard》为“《星鸣特工》2.0”,舆论几乎一边倒地看衰这款游戏。然而,1月26日游戏正式上线并开放免费游玩后,实际体验却让不少玩家改变了看法。原来,《Highguard》并没有想象中那么糟糕。

目前,游戏仅提供突袭模式的3V3玩法,流程相对简单。开局是准备阶段,双方需加固己方堡垒;随后进入探索阶段,玩家在地图中收集资源以提升装备等级;最后是决胜阶段,地图刷新关键道具“破盾器”,夺取它的一方将开启攻防模式,成功突袭即可对敌方基地核心造成伤害。游戏循环直到一方基地被摧毁,胜负揭晓。

这种设计让人联想到V社尚未发行的《Deadlock》简化版。它将传统MOBA中的“击杀小兵”转化为“挖矿”收集,将“三线推塔”浓缩为“抢夺破盾器炸家”,装备系统也简化为直接的数值加成。这种简化使得射击环节更加密集紧凑,尽管流程简化,却让玩家能够更专注于“突袭射击”的战术精髓。

《Highguard》成功地将宏观战术规划与微观射击爽快感结合在一个可重复、快节奏的对战框架中。它没有放弃英雄射击的视觉表现力和操作上限,通过引入“阶段性筹备”和动态目标驱动,赋予战斗强烈的“预谋感”。玩家体验到的不仅是一连串的枪法对决,更是一个团队共同策划并执行的高风险突袭行动。在当前市场缺乏直接竞品的情况下,它满足了硬核玩家对新颖、高策略性团队PvP的需求。

这款游戏由部分前《Apex英雄》及《泰坦陨落》系列开发成员组建的Wildlight Entertainment工作室制作。在射击手感和角色及坐骑的操控流畅度上,游戏实现了“平稳落地”,手感与《Apex》一脉相承,为上层策略创新提供了可靠的技术基础。唯一的瑕疵是击中反馈略显不足。

作为初版,《Highguard》在展现“突袭射击”创新框架潜力的同时,也暴露出一些需要改进的地方。部分大地图在探索阶段显得空旷,攻城战的地形设计尚未完全发挥“突袭”主题的特异性。英雄技能的设计也较为常规,缺乏足以定义玩法的个性化特质。游戏上线后经历了常见的优化与服务器压力测试,影响了部分玩家的初体验。

然而,这些不足恰恰证明了其底层框架具有优秀的可扩展性。空旷的地图为未来加入动态事件和更高地图利用率留出了空间;攻城地形可通过新增场景互动元素来提升策略维度;英雄技能也有充分余地围绕特定的突袭目标进行深度定制。

项目组对问题的响应迅速且透明。他们不仅第一时间着手修复技术问题,还公布了一份详尽至2026年底的赛季更新路线图。该计划承诺包括新英雄、新地图、新模式在内的持续免费内容更新,这既是对“玩法深度不足”质疑的务实回应,也是其致力于长期运营的有力证明。

《Highguard》拥有扎实的底层框架,展现了一个充满潜力的“雏形”。它为玩法深化与体验升华预留了清晰且广阔的设计空间。随着未来内容的持续填充,游戏体验有望实现质的蜕变。当前的口碑割裂,是其创新本质所必然伴随的阵痛。它迫使玩家从传统射击游戏中追求个人击杀的“英雄”角色,转向需要统筹资源、把握时机的“指挥官”思维。尽管前路依然充满挑战,但《Highguard》无疑为射击游戏品类开拓出一条值得期待的新赛道。