再次踏入《失落星船:马拉松》的世界,这一次的体验地点换成了上海媒体试玩会的现场。时隔大半年,这款游戏带着全新测试版本归来,让人眼前一亮。
与去年的Alpha测试相比,新版本在多个方面实现了飞跃。光照渲染更加细腻,模型精度显著提升,UI界面也更为友好。整体而言,游戏已达到成品标准,仿佛一座原本就结构稳固的“毛坯房”,如今完成了“精装修”,随时可以交付给玩家。
Bungie工作室的作品向来以出色的GunPlay著称,《失落星船:马拉松》也不例外。游戏将重心放在“突突突”的射击体验上,对“搜”和“撤”等环节进行了大幅简化。装备性能差距缩小,子弹成本降低,高等级护甲不再具有压倒性优势。玩家可以更专注于枪法,享受纯粹的射击乐趣。
除了装备系统,经济系统和背包管理也得到了优化。局外成长路径更加清晰,减少了不必要的复杂操作。这些改动都是为了一个目的:让玩家射得起、射得爽、射得更没负担。
本次测试中,核心玩法并未大幅调整,但画质和环境交互有了显著提升。游戏画面更加贴近预告片中的质感,天仓五Ⅳ殖民地栩栩如生,仿佛触手可及。
环境交互的丰富性是本次更新的亮点之一。有毒植物会在玩家靠近时爆开,雨中和水中会加快角色耐力回复速度。敌方建筑物内新增了炮塔和感应绊雷,玩家需要更加谨慎地规划行动路线。这些改动不仅增加了游戏的策略性,也让天仓五Ⅳ殖民地更加鲜活。
敌方防御设备的加入,使得人形敌人数量有所减少,PVE对抗强度降低。但玩家仍需保持警惕,因为一旦被多个精英怪近身,依然可能陷入困境。新增的陷阱设计也颇具创意。当玩家靠近时,陷阱会弹射到半空中,开始“折跃”人形AI敌人。如果玩家能在敌人完成折跃前躲起来,就能避免一场恶战。
有“罚”自然有“奖”。玩家可以通过捡起尸体旁的数据坐标,获悉储藏箱的位置,安全地获取资源。这种设计相比过去召唤空投等事件,更加隐蔽且高效。
新增的“疾行者外壳”为玩家提供了更多策略选择。不同外壳具有不同性能,适合不同的战术风格。例如,“救援”外壳擅长治疗和支援,“盗贼”外壳则机动性高,擅长潜行和搜刮。而新增的“鲁克”外壳则是一个有趣的尝试。它相当于《逃离塔克夫》里的Scav,玩家选择“鲁克”时会随机获得一套装备,单人加入已经开始的对局。其技能设计也围绕“捡垃圾”展开,一个能让AI敌人短时间将自己视作友军,另一个则可以恢复自身状态。这使得“鲁克”在面对AI敌人时可以大摇大摆地搜刮高价值物品。
公开麦的加入进一步丰富了玩家之间的交互。玩家可以通过语言艺术来博取同情,甚至混入满编队中。这种设计让游戏中的信任与背叛、心理与人性博弈更加突出,与人斗的乐趣也因此倍增。




