在搜打撤类FPS游戏竞争愈发激烈的当下,Bungie携新作《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)强势入局,这款被索尼互动娱乐寄予厚望的GaaS(服务型游戏),正试图在红海市场中开辟出属于自己的天地。
2月初,《马拉松》在上海举办了一场线下试玩会,让玩家们得以提前感受这款游戏的独特魅力。在3个小时的试玩过程中,游戏展现出的新气象令人眼前一亮。它既努力在一众搜打撤游戏中做出差异化,又坚守着Bungie射击游戏的本色,这种平衡为游戏赋予了别样的朝气。
对于新生代玩家而言,Bungie的印象大多停留在《命运2》上,而《马拉松》确实从《命运2》中汲取了不少养分。从表现层面来看,无论是制作功底还是科幻美学,《马拉松》都延续了Bungie一贯的高水准。游戏内对蓄力能量武器、大口径手枪与无托式结构步枪的偏爱,以及一些FPS游戏的设计理念,都让玩家在游玩过程中能感受到熟悉的Bungie风格。这些要素不仅是游戏在视觉和操作上的特色,更是其在竞争激烈的市场中具备潜力的关键因素。
作为一款搜打撤框架下的游戏,《马拉松》对“撤离”的目的性进行了重构。在游戏中,比起带着价值高昂的财产撤离,带有特殊词条的装备更为宝贵。玩家在游戏中扮演的“疾行者”,操纵着死亡后自动上传记忆的外壳,不同型号的外壳拥有不同技能,需要与装备词条搭配,形成用途各异的构筑。这种设计实现了“我不希望敌人捡起我的装备就可以用”的玩法,为玩家间的竞争增添了新的维度。
在玩法上,《马拉松》有着鲜明的特点。它简化了一些同类游戏中常见的甲弹对抗和经济要素,加长了TTK(击杀所需时间),将重点放在凸显玩家枪法和构筑之间的对抗上。这使得游戏中的战斗更加注重策略和技巧,一些构筑能够从容应对强度不低的AI敌人,但更多构筑则是为了高效地消灭其他玩家,充分体现了其重视“打”的搜打撤定位。
除了精彩的局内对抗,《马拉松》的试玩版本还展示了初步自洽的局外养成要素。玩家需要为好几家反抗UESC的阵营打工完成任务获取声望,然后像点天赋树一样,换取角色基础性能的提升、仓库扩容、更高级装备的购买权限等福利。熟悉Bungie的玩家都知道,他们在配装与词条的多样化程度上有着出色的表现,这也让人对阵营升级拉满之后T0构筑之间的精彩对决充满期待。
然而,面对竞争激烈的搜打撤市场,《马拉松》也面临着一些亟待解决的问题。搜打撤游戏通常有死亡惩罚,而《马拉松》又注重PVP战斗,这对于新手玩家来说可能会带来较大的挫败感,容易劝退新人。因此,游戏需要设计一些照顾新手的机制,鼓励他们战胜困难,反复尝试。另一方面,《马拉松》计划采用赛季制,赛季结束时删档清空仓库。虽然进度清零能够解决新手打不过老手的匹配平衡性问题,但也可能严重影响老玩家的积极性。这就需要游戏有足够的更新内容,来维持玩家每个赛季都回来玩的动力。
针对这些问题,记者与《马拉松》的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)进行了交流。当被问到《马拉松》如何在众多搜打撤游戏中脱颖而出时,乔表示,游戏怪诞瑰丽的世界设定是其打造独特辨识度的核心。与同类游戏多以“求生”为起点不同,《马拉松》将玩家置于太阳系之外的太空,玩家作为半机械人,要探寻消失殖民地背后的谜团,这种独特的设定使得玩家的行动方式、游玩风格、目标和达成路径都截然不同。
在射击手感的实现上,乔称Bungie将多年做FPS游戏的经验应用到了《马拉松》中。玩家既能从游戏中认出Bungie其他作品塑造射击体验的核心元素,又能发现一系列独特的创新设计。例如,节约弹药的设计思路让玩家依靠射击技巧进行弹药管理,射击节奏把控则让玩家感受每把枪的优劣,并根据特点调整枪械配装,配件、交火场景和PVP玩法的设计都遵循了这一思路。
对于新手玩家如何快速入门以及游戏如何调整搜刮、PVE和PVP战斗比重的问题,乔表示《马拉松》并非只有PVE模式,虽然打造了不少有吸引力的PVE元素,如高难度敌人和环境威胁,但游戏的核心是在资源稀缺的环境下营造紧张感和故事线,PVP在很多情况下不可避免。不过,游戏也为倾向和平的玩家提供了非暴力的互动工具,如近距离语音功能和向倒地敌人递出物品使其自行复活等,玩家在游戏中的走向取决于同局玩家之间的互动与选择。
在技能与构筑对游戏战斗体验的影响方面,乔指出在《马拉松》中,配装与技能是制定战略战术、攻克生存挑战的关键部分。虽然枪战是核心,但回血、掠夺、移动与环境探索同样重要,玩家的装备选择、配装搭配、疾行者外壳选用和技能使用都会极大强化这些体验。与《命运》围绕“玩家化身超级英雄对抗邪恶势力”展开不同,《马拉松》让玩家在极度危险、没有明确“善与恶”的异星世界求生,无论玩家实力多强,都将面临挑战,生存是核心体验。
关于赛季删档制,乔介绍说《马拉松》的每个赛季都是全新的起点,类似于持续数月的“肉鸽式冒险”。每个赛季玩家都将面临资源有限的开局,通过不同方式慢慢变强。赛季会融合新内容与新系统,对玩法进行实质性重塑。不过,玩家账号层面会保留部分内容,如通过解锁或付费获得的装饰性道具。赛季时长约为3个月,即12周左右,前后误差不超过一周。游戏近期会详细公布赛季成长体系的具体内容,目标是让玩家在每个赛季中获得稳定的进步。
在反作弊方面,乔表示Bungie始终致力于保障《马拉松》的游戏安全,维护高诚信度的竞技环境。这类玩法的游戏容易受到漏洞与作弊行为的影响,Bungie做了大量防范工作,并做好了应对任何作弊情况的准备,因为网络游戏的作弊问题是不断变化的难题,需要持续应对。



