在最新一期的版本前瞻直播中,游戏开发者为玩家们带来了大量令人振奋的更新内容,其中元流家族的新成员和多位英雄的调整成为焦点。此次爆料不仅展示了新英雄的技能机制,还对现有英雄进行了深度优化,引发了玩家社区的热烈讨论。
最引人注目的是全新英雄元流刺客的登场。这位新角色被定位为真正的野核型英雄,其技能设计兼具爆发与机动性。被动技能与一技能延续了元流家族的特色,而通过消耗机制触发的强化普攻可造成斩杀伤害。二技能作为核心技能,不仅能穿墙位移,还能在终点造成范围伤害并回复生命值,连续使用可叠加更高伤害。大招则类似兰陵王的隐身突进,但更侧重于进场或撤退时的控制衔接。尽管缺乏免伤和霸体机制,但其数值潜力可能使其成为新一代打野强者,当然这也取决于最终平衡调整的结果。
元流法师在此次更新中获得了系统性优化。普攻改为可命中四个目标的链式攻击,大幅提升了清线效率;二技能改为移动施法,解除了二段控制必须在一技能范围内的限制,现在可以像武则天那样灵活释放;大招调整为可穿透英雄单位,虽然移除了自动强化普攻的机制,但伤害稳定性显著提升。这些改动针对性地解决了法师前期清兵慢、二技能易被躲避、大招被前排阻挡的痛点,使其在后期团战中的威胁性大幅增强。
辅助位迎来重大变革的是鲁班大师的升级方案。被动强化普攻改为两段伤害,输出能力显著提升;二技能新增拉墙机制,在特定地形下甚至比闪现更具战略价值,同时拉拽队友时会持续刷新护盾;大招增加了保底控制效果,当敌人挣脱链接时会受到小幅吸扯,且目标数量越少伤害越高。这些改动使鲁班大师的开团与保护能力得到质的飞跃,有望成为新赛季辅助位的首选之一。
其他英雄调整方面,阿轲的暴击机制迎来重做,背刺不再保证暴击但增加了基础暴击率,不同攻击角度对应不同暴击概率,超过100%的部分会转化为暴击效果。一技能可储存两次且释放速度与攻速挂钩,二技能改为可暴击范围内多个目标,普攻减CD机制不再依赖标记目标。这些改动使阿轲的输出更加稳定,团战容错率大幅提升。
墨子的调整则聚焦于控制稳定性与定位回归。大招新增一段免疫控制效果,使其在面对单体控制时能更稳定地发挥控制链作用;二技能通过缩短CD和增加AP加成,降低了控制频率但提升了伤害能力,为回归中路创造了条件。开发者特别提到,这种免控设计相比霸体机制更为平衡,不会过度影响其他英雄的体验。
据透露,这些调整将于近日上线体验服进行测试,具体数值会根据实际表现进一步优化。扁鹊的共创改写活动也计划在3月启动,玩家可以参与讨论这位古老英雄的现代化改造方向。在众多改动中,哪个英雄的调整最让你期待?欢迎在评论区分享你的看法。

