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超声波触感新突破:《刀剑神域》式游戏体验未来可期?

2026-05-28来源:互联网编辑:瑞雪

在众多游戏玩家的心中,《刀剑神域》(SAO)所描绘的虚拟世界堪称理想之境。超高自由度、广阔无垠的地图以及宛如第二人生的独特玩法,让无数人对其心驰神往。尽管SAO在玩法和关卡设计上饱受争议,但凭借近乎真实的体感体验,它已然超越了众多AR或VR游戏。

按照原作设定,SAO于2022年开服,2024年由主角桐谷和人成功通关。然而现实是,如今已步入2026年,原作中的时间线早已大幅推进,可市面上却没有一款与SAO设定相符的游戏出现,这不禁让众多粉丝感到失望。

不过,科技的发展从未停止脚步。虽然现实中的技术进步速度比创作者们预期的要慢一些,但依然在稳步前行。近日,日本电信电话公司NTT与东京大学联合公布了一项令人瞩目的研究成果——无需佩戴任何装置,也不用接触实物,仅通过超声波模拟,就能让人感受到接近真实物品的触感。

我们都知道,声波是有形状的。当音响声音开得很大时,能明显感觉到音响在震动,而巨大的声响甚至会让人觉得脑袋嗡嗡作响。此次公布的研究,或许是在调整焦点和旋转赫兹的基础上,大幅增强超声波的强度,以此模拟出不同的触感。虽然不能简单理解为“力大砖飞”,但增强超声波确实是实现这一目标的关键。

实际上,这项技术在2024年就已在欧洲公布过。此次再次宣传,可能是因为实验成果更加成熟。不过,据其他媒体报道,目前该技术仅能模拟出有限的触感。毕竟触感因人而异,要模拟出更多种类的触感,还需要大量的实验研究。

对于游戏玩家来说,最关心的莫过于这项技术何时能应用到游戏中。也许在不久的将来,SAO中的虚拟世界真的会成为现实。当然,在期待SAO实现的同时,也得先“防住”像茅场晶彦这样的“幕后黑手”。

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