很少有人会用“打赢复活赛”来形容一款国产游戏,但《墨境》的经历却完美诠释了这一说法。这款游戏在正式发售前,曾遭遇过被Steam平台下架的重大挫折,然而在制作团队的不懈努力下,最终成功“复活”,并取得了总销量突破20万套、总流水预估超1100万元的佳绩。
《墨境》的EA版本于2024年9月上线,制作团队原本憧憬着美好的未来,却没想到在短短不到半年后的2025年1月,游戏在毫无征兆的情况下被Steam平台直接下架。这一突如其来的打击让团队措手不及,申诉无果后,他们甚至开始准备重新制作一款新游戏。然而,命运似乎并未放弃他们,三个月后,Steam平台恢复了《墨境》的商店页面,让制作团队重获生机。
团队负责人阿宽回忆起那段经历时感慨万千:“当时刚下架的时候,人都是懵的。直到3个月后,我还在给团队找便宜的办公地点,凌晨4点在宾馆睡觉时,突然有玩家打QQ语音告诉我,你们的游戏‘复活’了,当时感觉像是做梦一样。”
在生死存亡之际,《墨境》的开发团队幸运地获得了新加坡厂商GCL的海外投资,得以续命。他们依靠持续更新和国内自发运营,最终在今年5月成功发售了游戏的正式版。阿宽表示,能够打赢这场“复活赛”,最重要的是“人”——既包括信任他们的玩家,也包括不离不弃的团队成员。
玩家们的支持对《墨境》来说至关重要。阿宽透露,他们的玩家群最多时有8000人,玩家们经常在群里反馈游戏问题,团队也认真倾听并采纳了大量建议。这种高强度的沟通和持续更新让玩家们感受到了团队的诚意和努力,也让他们更加信任和支持这款游戏。
而团队内部的凝聚力和向心力也是《墨境》能够成功“复活”的关键因素。阿宽自豪地说:“我们经历了很长一段时间的低迷期,但团队中没有一位小伙伴离职。大家能够一起做游戏,这种向心力和凝聚力就特别强。”
在获得GCL的投资后,《墨境》的制作团队与发行商4D紧密合作,共同制定了宣发预案。4D并没有过多干预游戏的制作过程,而是充分信任团队的能力,并在宣发中给予了极大的支持。这种合作模式让团队能够充分发挥对游戏的理解,同时也加强了与玩家的联结。
回顾被下架的那段经历,阿宽表示,虽然一开始他们完全懵了,但很快便冷静下来,连发三个公告表示不会跑路,并积极申诉。同时,他们也开始准备以全新面貌重新上架游戏来自救。虽然最终游戏在未完成全部重新制作的情况下就恢复了上架,但团队决定将新做的内容与老版本进行融合,直接将游戏的体量翻倍。
重新上架后,《墨境》承受了近两个月的质疑声,但团队选择低调行事,全心全意做好内容更新。他们用实际行动回应了玩家的质疑,也赢得了更多玩家的支持和喜爱。去年12月,游戏虽然没有正式发售,但团队已经将正式版的内容提前推到了EA分支上,并开始了全平台的上架准备。
除了《墨境》的持续更新和运营外,团队还在开发新游《太吾异世劫》。这款游戏依托于《太吾绘卷》的IP和世界观,以“吸血鬼幸存者”+“刷宝割草”的创新玩法吸引了众多玩家的关注。阿宽表示,《太吾异世劫》的体量相对较小,属于小品级游戏,但团队会用心制作,为玩家带来全新的游戏体验。
在谈到《墨境》EA版本上线时销量不太乐观的问题时,阿宽坦言初版设计上确实没有给足够多的亮点。但他表示,好在游戏是EA版本,还有调整空间。团队根据玩家反馈和自身玩游戏的经历,决定将“爽”这个词直接打穿,让游戏成为玩家繁忙生活中的一杯“冰啤酒”。这一调整取得了显著成效,游戏的销量和口碑都得到了大幅提升。
对于后续的规划和打算,阿宽表示团队会第一时间修bug,并在夏促时推出一套泳装皮肤。同时,他们也在调研创意工坊和角色联动等事宜,为玩家带来更多新的内容和体验。《墨境》是一个非常长线的更新项目,团队会持续为玩家带来新的模式和战斗场景。




