【游戏世界】11月21日消息,近期,由鹰角公司推出的全新游戏《明日方舟:终末地》在全球掀起了一股创新风潮。作为《明日方舟》IP的延伸,这款3D即时策略RPG游戏在引发玩家热议的同时,也在技术测试阶段遭遇了褒贬不一的评价。
据游戏世界了解,这场技术测试一如既往地成为舟游玩家过年一般的盛宴,然而,《明日方舟:终末地》的评价却呈现出两极分化的趋势。有人认为它“颠覆了二次元的固定范式”,而另一些人则批评称其为“一眼褒姒”,显示出玩家对这款新作的看法截然不同。
技术测试相较于常规测试流程更早进行,主要测试游戏玩法系统和内容框架。从官方宣称的信息来看,《明日方舟:终末地》的完成度已经相当可观。游戏以即时策略为主,辅以基建养成内容,与《明日方舟》密切关联的剧情大纲也为整个游戏奠定了基础。
关于剧情,由于涉及剧透,这里不进行详细介绍。然而,据游戏世界了解,玩家在游戏中不再扮演博士,但似乎仍然与博士有着某种联系,而开局的失忆设定则为整个故事增添了一层神秘感。
不同寻常的是,在这次的剧情中,玩家不再仅仅是操作干员,而是可以亲自上场参与战斗。在技术测试期间,玩家的主控在战斗中表现平稳,上手门槛适中,为游戏增色不少。
而就《明日方舟:终末地》的战斗系统而言,虽然它宣称融合了即时动作元素,实际上更偏向于即时策略。玩家可以主控一名角色,携带三名其他角色参与战斗,而携带的其他角色由AI接管操控。这种战斗模式引发了玩家们的热议,然而,随着测试的深入,一些问题逐渐显露出来。
据游戏世界了解,战斗系统的循环套路显得相对单一,主要集中在释放技能、等待冷却和躲避怪物技能上。这使得战斗内容显得缺乏足够的变化,而且过于强调循环,让战斗手感相对较差。
此外,为了突出战斗系统中的策略性,游戏引入了“破韧”机制,即只有成功击破怪物的韧性条才能对其造成高额伤害。然而,这一设定也引起了一些玩家的不满,认为这样的设计让整个战斗变得单一而缺乏趣味性。
在技术测试中,玩家还对游戏中的一些问题提出了批评,如AI队友表现智障、角色切换导致视角异常、数值设定不合理等。这些问题使得部分玩家在测试结束后对游戏的战斗部分表达了不满。
总体而言,《明日方舟:终末地》在UI和角色养成方面延续了舟游玩家熟悉的框架,但在战斗系统上的表现却引起了玩家的诸多质疑。随着测试的深入,鹰角公司或许需要在游戏的战斗系统上进行一些调整,以满足玩家对策略性和趣味性的需求。