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还记得游戏显卡鼻祖GeForce 256吗?GPU计算正火!

2024-10-13来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近年来,国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的剧情、场景和配乐,在发布后迅速走红,不仅吸引了众多游戏爱好者的关注,还促使一些已“戒游戏”的老玩家升级电脑硬件,特别是更换高端显卡,以更好地享受游戏体验。这一现象并非孤例,回顾游戏发展史,每当一款现象级游戏走红,总会有大量玩家为了它而升级显卡。

1999年,英伟达发布了其首款游戏显卡——GeForce 256,这一产品的问世,标志着GPU(图形处理器)这一概念的诞生。在此之前,市场上已存在多个GPU品牌,但这些产品缺乏统一的3D加速标准,导致游戏开发者需针对不同显卡进行优化,增加了开发难度和成本。同时,当时流行的3D游戏如《古墓丽影》和《雷神之锤2》等,也推动了玩家对更高质量3D游戏的期待。正是在这样的背景下,GeForce 256应运而生。

GeForce 256不仅首次将图形处理的多个功能集成于单一芯片,还首次引入了T&L(变换与光照)硬件加速,极大地提升了3D游戏画面的复杂性和细节表现,推动了3D游戏时代的到来。其出色的性能也为GPU在科学计算、金融分析等领域的应用奠定了基础。

2008年,英伟达发布的GeForce 8800 GTX进一步解放了GPU的性能,并提出了CUDA(统一计算架构)这一概念,使GPU不仅能处理图形运算,还能执行和加速基于CUDA的通用计算,让电脑成为真正的通用工具。随后,英伟达又引入了RT Core和Tensor Core的概念,进一步提升了GPU的算力,并在多个领域实现了AI的应用。

然而,尽管GPU的算力提升推动了AI的普及,但AI计算并不完全依赖GPU。在2024云栖大会上,阿里集团CEO吴泳铭表示,AI时代将是“GPU算力为主,CPU算力为辅”的计算模式。将GPU算力集中在云端,配合设备本地的CPU、NPU进行混合AI运算,不仅可以缓解算力瓶颈,提升计算灵活性,还能使设备保持轻量化且功耗低,特别适合边缘设备和移动终端。

尽管英伟达目前在AI算力市场占据优势,但随着竞争的加剧,其他厂商也在迅速崛起。AMD的MI300系列AI显卡市场份额增长迅速,已经对英伟达构成了挑战。这种竞争不仅推动了AI技术的创新与发展,还降低了AI的应用成本,使其得到更快、更广泛的应用。

总的来说,从GeForce 256的发布到CUDA的提出,再到RTX AI的应用和混合AI运算模式的探索,GPU的计算能力不断提升并推动着AI技术的发展。而随着AI领域的竞争加剧,一个围绕AI而生的新生态正在我们面前展现。

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