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AI来袭!2024游戏业裁员潮,哪些岗位最受伤?

2025-01-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

2024年,全球游戏行业经历了一场前所未有的风暴,裁员潮汹涌而至,让无数从业者感受到了前所未有的寒意。

据统计,仅公开报道的裁员人数就已突破15,639人,相比前一年激增39.9%。在这串冰冷的数字背后,是更多未被统计、默默离开的从业者。那么,在这场裁员风暴中,哪些公司成为了“重灾区”呢?

动视暴雪无疑是这场风暴中的“领头羊”。自微软收购以来,动视暴雪便开始了大规模的裁员行动。年初,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞的一封电子邮件,让1900名左右的员工瞬间失去了工作,其中不乏《代号:奥德赛》项目的全体开发者、海外客服团队,以及部分CG动画师和美术画师。而在随后的7月和10月,动视暴雪再次遭遇裁员,电竞赛事运营团队和多个工作室的员工纷纷中招,总计超过500人失去了岗位。

值得注意的是,随着AI技术的飞速发展,动视暴雪在微软的“庇护”下,开始大量采用AI技术来替代传统的人工岗位,如游戏皮肤设计、客服回复等,这无疑加剧了员工的失业危机。

与此同时,索尼作为微软的老对手,也在这场裁员风暴中“不甘示弱”。年初,索尼便裁掉了900多名员工,但与微软不同,索尼选择将“矛头”指向了多人模式研发和在线服务团队。顽皮狗中负责《最后生还者》多人模式的小组、擅长制作VR多人游戏的伦敦工作室等纷纷遭到“砍杀”。随后,索尼又开启了第二轮裁员计划,Bungie内部负责《命运2》研发和新作研发的220名员工也未能幸免。

相较于微软和索尼的“大刀阔斧”,Unity的裁员则显得更为“无奈”。这家一直遵循“免费+订阅+买断”变现模式的公司,面临着盈利速度远不及研发成本增长的困境。为了扭转局面,Unity曾尝试向所有引擎使用者收费,但这一决定却遭到了广泛批评和独立游戏开发者的迅速撤离。最终,Unity只能无奈选择裁员1800人来重组公司结构,以求生存。

拳头公司也在这场裁员风暴中“栽了跟头”。曾雄心勃勃计划大力发展LOL衍生宇宙的拳头,在经历了多部作品叫好不叫座后,最终决定暂停后续研发计划,并重组了原定开发英雄联盟MMO网游的团队。因此,530名游戏研发人员失去了工作。而在10月份,LOL项目组又遭遇了裁员,27名老牌美术设计师和5名发行人员也未能幸免。

而EA公司的裁员则显得有些“另类”。在同行纷纷降本增效之际,EA也跟风裁掉了670名研发人员。但EA首席执行官给出的理由却颇为“搞笑”,他们觉得手里的授权IP太多了,没必要每一个都开发成游戏,因此便砍掉了一批包括《星战大战》FPS新作在内的老项目。

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