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游族网络一季度净利润涨超四成,AI技术全面融入游戏研运显成效

2025-04-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

游族网络近日公布了其2024年度财报及2025年第一季度业绩报告,数据显示公司在过去一年中取得了显著成果。在2024财政年度,游族网络实现了14.34亿元的营业收入,其中海外市场的贡献尤为突出,达到了8.63亿元,占比高达60.16%,这一比例已连续十年超过国内市场。同时,公司的全年现金流量净额实现了由负转正的积极转变。

进入2025年,游族网络的发展势头依然强劲。第一季度,公司实现营业收入3.59亿元,同比增长7.29%;归属于上市公司股东的净利润达到2470万元,同比增长43.74%,标志着公司正步入稳健的发展阶段。

游族网络在全球化战略上持续深耕,特别是在“全球化卡牌+”领域,通过整合内外部资源、提升游戏终端适配性,并加强AI等前沿技术的应用,不断提升其全球化游戏研发和多样化发行能力。过去一年中,游族网络的多款自研及代理游戏在全球范围内上线,并取得了显著成绩。其中包括《少年西游记2》、《绯色回响》、《山海镜花》、《Ever Chest》以及代理游戏《三国云梦录》等。

在业务升级方面,游族网络积极探索多元化产品储备,为未来的业务增长打下坚实基础。除了传统的卡牌和SLG游戏外,公司还拓展了模拟经营、Roguelike等不同品类,并加大了轻度和创新型游戏的立项力度,以及代理全球发行业务的拓展。目前,游族网络正在开发包括《少年三国志3》、《起源:无尽之地》、《我的三体:2277》等在内的十余款新游戏。

在AI技术的应用上,游族网络也取得了显著进展。公司不仅设立了AI创新院,还与外部知名企业、学校展开合作,共同推动AI技术在游戏产业中的融合应用。在发行层面,AI创新院旗下的红岸实验室通过AI技术优化了广告投放策略,并实现了发行全环节的AI工具产品化,有效提升了全球发行的效率。在研发层面,AI技术已全面融入游族网络的游戏研运流程,覆盖了美术资产生产、代码生成、TTS语音生成等多个领域。

在用户服务层面,游族网络推出的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏中,为玩家提供专属助理和情感链接等个性化服务,极大地提升了玩家的娱乐体验。游族网络还积极与各方机构企业合作,共同推动科技创新及产业可持续发展。例如,公司与人民创投、中科曙光联合发起了“新质生产力数字化创新联盟”,并携手上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,为AI产业的发展贡献力量。

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