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《百日战纪》体验如何?小高和刚的拼命带货能否换来玩家满意?

2025-05-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,游戏圈内的热门话题无疑是被网友们疯狂调侃的知名游戏制作人小高和刚。他最新力作《百日战纪》不仅在游戏界掀起了轩然大波,更在社交媒体上引发了一场由网友自发组织的大型行为艺术。

《百日战纪》作为小高和刚离开Spike Chunsoft后的关键一战,他对这部作品倾注的心血显而易见。游戏中提供了多达21条分支路线选择,以及超过100小时的丰富内容,剧本更是达到了惊人的600万字,无愧于宣传中的“极限X绝望”口号。

然而,这里的“极限”与“绝望”似乎也有了另一番解读。有网友戏称,“极限”指的是赶工期的极限,而“绝望”则是面对写不完的支线剧情时的绝望。事实上,小高和刚在离开老东家后成立的Tookyo Games所发布的5款游戏中,有4款口碑褒贬不一,甚至可以说是惨淡。

除了游戏本身的争议,小高和刚在业界的一些“副业”尝试也颇受关注。比如2020年的动画《全员恶玉》,虽然噱头十足,但最终却以烂尾收场,让不少观众失望。此前,他还尝试过制作真人互动影游,但游戏质量同样饱受争议。

《百日战纪》的故事背景设定在一个名为“最终防卫学园”的地方,16名学生被召集起来组成“特别防卫队”,在司令官“SIREI”的命令下,通过SRPG战棋玩法共同抵御神秘敌人的入侵,展开一场为期100天的防卫战争。然而,随着游戏的深入,玩家们发现,要想揭开真相并找到全员生还的Happy End,需要经历二周目,并在21条分支路线中逐步探索。

对于《百日战纪》的评价,玩家们的意见可谓两极分化。一周目的体验相对稳健,能够吸引大部分玩家给出好评。但到了二周目,由于剧情注水、前后逻辑矛盾、角色人设变化较大等问题,玩家的热情和耐心很容易被消磨殆尽。

除了剧情上的问题,游戏的玩法也备受争议。虽然《百日战纪》在战棋玩法上做出了一定的差异化,鼓励自爆玩法和队友零成本复活,为玩家带来了更加轻松自由的决策体验。但到了二周目,一成不变的BOSS和小怪,以及玩家数值不断提升后缺乏策略性的战斗,都让游戏的可玩性大打折扣。

尽管如此,《百日战纪》在Steam上的中文好评率仍然维持在81%,对于一款文字类ADV来说,这个成绩已经相当不错。但这也得益于愿意首发支持这款游戏的玩家,他们通常已经与小高和刚的作品产生了高度的共鸣。对于那些曾经品鉴过小高和刚其他作品的玩家来说,他们更能理解为什么《百日战纪》能获得如此高的好评率。

总的来说,《百日战纪》是一款优缺点并存的游戏。它有着不错的分支路线和立意深刻的结尾,但也存在着剧情注水、玩法缺乏新意等问题。对于喜欢小高和刚或是打越钢太郎作品的玩家来说,这款游戏仍然值得一试。但如果你对他们的作品并不熟悉,或许可以先从他们的经典作品开始了解。

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