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《失落之魂》制作人访谈:历经坎坷,终近梦想彼岸

2025-07-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

备受瞩目的国产动作游戏《失落之魂》终于迎来了发售的倒计时。这款融合东西方元素的单人动作冒险角色扮演游戏,将于8月29日正式登陆PS5、Steam以及Wegame平台,让期待已久的玩家们得以亲身体验其独特的魅力。

早在2016年7月30日,《失落之魂》的首支预告片便以其独特的视觉风格和引人入胜的故事背景吸引了广大玩家的关注。而这一切的起点,竟是游戏制作人杨冰一人于2014年开始的独立开发。杨冰曾坦言,他做好了为这款游戏耗费10年的准备。2016年,受索尼邀请,杨冰加入了索尼中国之星计划,为游戏的开发注入了新的动力。

在《失落之魂》的开发历程中,杨冰和他的团队经历了无数挑战与困难。从最初的个人主导到团队协作,他们不断摸索,不断试错。在某段开发中期,项目甚至陷入了无法继续的困境。面对开发能力与预设目标之间的巨大差距,以及团队协作中的种种问题,杨冰和团队陷入了深深的自我怀疑。然而,正是在这个关键时刻,索尼互动娱乐的深入支持让项目得以重回正轨。

随着发售日的临近,《失落之魂》的质量也逐渐达到了团队最初的期望。目前,项目整体进度已完成90%,团队正在集中精力进行最后的冲刺,包括过场动画的制作和bug的修复。索尼互动娱乐中国区游戏制作总监、中国之星计划负责人包波表示,他们的目标是让游戏在上市时做到“零bug”。

在游戏的设定与美术风格上,《失落之魂》巧妙地融合了东西方的元素。角色设计上,杨冰的个人喜好让主角的风格偏向视觉系,而这样的角色形象与近代人类文明背景设定相得益彰。剧情中,主角需要寻找遗迹,这些遗迹的设定则参考了希腊巨型建筑。这些元素的融合并非刻意为之,而是随着剧情的推进自然形成的。

在战斗系统方面,《失落之魂》被玩家们认为既有《鬼泣》的风格,又带有一点魂系的影子。杨冰表示,他们始终把流畅放在战斗设计的最高优先级,希望玩家的每一次输入都能随心所欲,并及时反馈在主角的战斗动作上。这样的设计让玩家在战斗中能够获得极致的流畅体验。

谈及《失落之魂》在单机市场的定位,杨冰表示游戏的类型没有变,因此定位也没有太大的区别。包波则从发行的视角出发,认为《失落之魂》符合他们对2A游戏的定义和标准,质量在2A游戏中属于较高水平。他们还有大约6周的时间来进一步优化游戏。

对于“中国之星计划”对中国主机游戏生态的核心价值,包波表示他希望通过分享知识、经验和国内外顶尖主机游戏开发专家的资源,帮助中国的游戏研发团队提高项目品质。而杨冰则对一直以来支持他们的玩家们表示了深深的感激之情。从当年的demo到如今即将发售的游戏,玩家们的支持和关注一直是他们前进的动力。

在《失落之魂》即将发售之际,我们期待着这款融合了东西方元素、拥有酷炫动作设计和丰富角色扮演元素的游戏能够给玩家们带来全新的游戏体验。

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