在2025年6月20日,备受期待的即时战术游戏《断箭》正式登陆市场。这款游戏以现代战争为背景,提供了300种美军和俄军单位供玩家选择,包括步兵、车辆和飞机,让玩家能够组建个性化的合成化部队,在欧洲波罗的海沿岸展开激烈战斗。
《断箭》在发售初期就展现出了其巨大的吸引力,Steam平台上的同时在线人数迅速攀升至3.8万人,创造了即时战术游戏在该平台上的最高在线记录。即便半个月后,游戏仍然保持着1.5万人的在线人数。尽管游戏在服务器稳定性、单人战役存档功能和离线遭遇战模式方面存在明显不足,但其丰富的武器装备和细致入微的设定依然为同类游戏树立了新的标杆。
《断箭》的成功并非偶然,它站在了《冲突世界》和《战争游戏:空地一体战》这两款经典即时战术游戏的肩膀上。前者以其精美的画面和宏大的剧情赢得了玩家们的青睐,而后者则通过引入丰富的兵种单位和独特的游戏机制,进一步推动了即时战术游戏的发展。
然而,随着时间的推移,这些经典游戏的续作却未能延续其辉煌。例如,《冲突世界2》的提案被育碧否决,导致该系列游戏未能继续发展。而《战争游戏》系列虽然推出了多部续作和DLC,但其新作《预先号令》却未能满足玩家们的期待,玩家流失速度远超老迈的《战争游戏:红龙》。
正是在这样的背景下,《断箭》应运而生。游戏的导演菲利克斯·哈伯特曾是《战争游戏:红龙》的策划,他离开Eugen Systems后,邀请了Steel Balalaika战队的成员共同开发这款游戏。虽然开发过程中面临了诸多挑战,如引擎更换、模型重制以及团队成员的兼职状态等,但《断箭》最终还是成功问世。
在《断箭》中,玩家们可以体验到高度自定义的卡组系统,通过选择不同的兵种单位来构建自己的合成化部队。游戏还提供了丰富的武器细节和物理判定机制,让玩家们在战斗中能够感受到真实的战场氛围。然而,游戏也存在一些与现实情况相去甚远的设计,如远程火炮和导弹的射程被大幅缩小等。
尽管如此,《断箭》依然是一款值得一试的即时战术游戏。它提供了丰富的兵种组合和战术选择,让玩家们在战斗中能够充分发挥自己的策略思维。随着游戏的不断更新和完善,相信它将会吸引更多的玩家加入其中。
《断箭》还计划推出多个DLC来扩展游戏内容。这些DLC将包括新的国家部队和专精单位,为玩家们带来更多的战术选择和游戏体验。然而,目前开发团队的工作重心仍然是完善游戏本体、修复Bug和稳定服务器网络,因此DLC的推出时间尚未确定。
无论如何,《断箭》的出现无疑为即时战术游戏领域注入了新的活力。它以其独特的游戏机制和丰富的兵种组合吸引了众多玩家的关注,成为了一款备受期待的新作。对于即时战术游戏的爱好者而言,《断箭》无疑是一款值得一玩的佳作。