随着《战地6》的两轮公开测试圆满落幕,开发团队近日深入剖析了玩家的反馈,并透露了这款预定于10月10日上线的射击游戏在最终发布前的一系列调整计划。在一篇详尽的“公测回顾”文章中,开发者从游戏平衡性的角度出发,细致探讨了机制调整与整体设计优化的具体措施。
相较于公开测试版本,《战地6》的最终版在武器系统和移动机制上将迎来显著变革。武器调整覆盖广泛,从全面优化各枪械的后坐力与连发模式,到针对特定武器如M87A1霰弹枪进行个别调整,现在需更多弹丸才能确保致命一击。移动机制方面,滑铲后跳跃的水平速度衰减将得到控制,连续跳跃将受到更严厉的速度惩罚,跳跃高度亦被重新校准,旨在防止玩家轻易抵达非预期区域。降落伞的物理效果亦在调整之列,开启时的初始加速度减缓,赋予玩家更多下降控制权。
在游戏模式层面,EA明确表示,突袭模式将维持较小的玩家规模,此举既是为了游戏平衡,也反映了开发者对该模式的独特愿景。对于追求更大规模玩家对抗的玩家,工作室将重心放在突破模式上,该模式依据地图不同,可容纳多达64名玩家。同时,EA指出,玩家若想在突袭模式中体验更多玩家参与的乐趣,可通过门户模式实现。而诸如山丘之王、团队死斗和小队死斗等小规模游戏模式,则将继续保持16人竞赛的传统。
《战地6》开发者还分享了一系列引人入胜的公测统计数据,揭示了游戏世界的庞大规模与玩家的多样互动。从近50亿次的敌人击杀,到近3100万次的友军复活,乃至玩家间战争导致的196万亿美元经济损失,这些数据无不彰显着游戏的激烈与深度。信息图还详细展示了各职业玩家的选择分布,突击兵以32%的占比成为最受欢迎的职业,紧随其后的是支援兵(26%)、工程兵(23%),侦察兵则以19%的比例位居末尾。其他亮点数据包括霰弹枪击杀3.37亿次、电击器击杀740万次、车辆碾压击杀530万次,以及340万架喷气式飞机的摧毁记录。
目前,《战地6》正紧锣密鼓地为PC、PS5和Xbox Series X/S平台做最后准备。公测的成功不仅推动了EA股价的上扬,据分析师预测,仅在PC平台上就已预售出80万份游戏。