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《逃离塔科夫》9月12日更新:AI索敌与瞄准能力下调 玩家体验或提升

2025-09-17来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games于近日推出了一项重要技术更新,重点优化了游戏中敌方AI的智能行为表现。此次调整针对玩家长期反馈的"AI过于强势"问题,对多个维度的机制进行了重新设计。

作为一款融合PvPvE元素的硬核战术射击游戏,本作独特的身体部位伤害系统一直备受关注。不同部位中弹会产生差异化效果,头部遭受攻击时玩家往往瞬间被淘汰,这种机制在AI超强索敌能力下,常导致玩家携带大量装备物资进入战场后快速损失。此前AI不仅能在复杂地形中精准锁定玩家,甚至在脱离视野后仍能持续追踪,配合瞬间的头部瞄准能力,给玩家带来极大挫败感。

更新后,AI的战场感知能力得到系统性调整。当超过15秒未检测到玩家时,AI将自动取消头部瞄准状态;首次发现目标时的锁定速度也显著降低。开发团队特别优化了障碍物识别机制,改进了对非可视目标的判断逻辑,使AI在复杂环境中的反应更符合现实逻辑。这些改动使敌方单位的威胁程度整体下降,但保留了战术对抗的核心体验。

此次AI行为调整覆盖全难度模式下的多种单位,包括狙击手SCAV、掠夺者、叛变者以及PMCbot等常规敌人,首领及其护卫的智能系统也同步优化。不过开发团队保留了Zyryachi、Bigpipe等标志性首领的特殊设定,这些高威胁单位仍维持宽阔的视野范围和快速反应能力,确保其作为终极挑战的定位。更新通过差异化设计,在平衡普通战斗体验的同时,保留了高难度挑战内容。