在《魔兽世界》12.0版本职业调整的讨论中,术士职业的改动引发了玩家群体的广泛关注。设计师此次对术士的调整方向明确指向简化操作流程,通过整合技能机制、优化天赋系统,将这一传统复杂职业逐步向新手友好型转型。
三系术士均迎来重大革新。毁灭术方面,经典天赋"暗影灼烧"以强化形态回归,测试数据显示其斩杀能力显著提升,但具体强度需待正式服数值平衡后验证。核心技能"燃烧"新增自动传染献祭效果,且不影响充能机制,极大优化了AOE循环。火雨技能经过全面优化,出伤速度加快并附带概率触发免费施放效果,配合召唤大恶魔机制的调整——部分技能概率触发或灵魂之火必触发,使得毁灭术的战场压制力得到质的提升。
痛苦术的改动堪称返璞归真。设计师移除了灾难狂欢、邪恶污染等复杂机制,重建以"痛苦无常"为核心的输出体系。新增的双目标DOT机制与鸟德相似,配合回归的"灾难之握"自动升级系统,玩家只需保持暗影箭/吸取灵魂的常规循环即可触发强化效果。AOE层面虽回归7.0版本的腐蚀之种体系,但实测中存在手感断层问题,可能需要后续优化。
恶魔术的调整最为彻底,堪称"无脑化"改造的典范。召唤地狱火时自动附带大地狱火,内爆技能改为30秒CD的爆发技且最多引爆6个小鬼,古尔丹之手固定消耗3碎片的设定大幅降低了资源管理难度。设计师明确表示希望将恶魔术打造成类似神牧的新手友好职业,通过被动触发机制和简化操作链,让玩家能更专注于战场局势判断。
此次职业重做中,跨职业机制缝合现象引发讨论。术士新增的群体诅咒、整合套装特效的天赋树等设计,与圣骑士、死亡骑士等职业存在相似思路。但设计师强调,这种调整旨在消除职业间的操作壁垒,而非简单复制机制。随着12.0版本测试的深入,术士能否成功转型为易上手难精通的新形态职业,仍有待观察实战表现。



