在《太吾绘卷:天幕心惟》的试玩活动现场,记者有幸与游戏主创茄子进行了一场深度对话。茄子,这位因自学编程、坚持在游戏中加入2944种蛐蛐而广受玩家喜爱的制作人,与记者分享了游戏开发背后的故事与未来规划。
茄子回忆起《太吾绘卷》的早期开发历程,感慨万分。2018年,团队以极少的成员完成了游戏的基本框架,并迅速获得了市场的认可。他坦言,独立游戏的成功并非偶然,而是源于对游戏纯粹的热爱与对创新的追求。螺舟工作室的成立,正是为了给更多热爱独立游戏的人提供一个发光发热的平台。
面对游戏更新过程中的反复修改与调整,茄子表示这是独立游戏开发中不可避免的一部分。他强调,创新意味着要接受试错,而独立游戏的价值正体现在这种不断探索与尝试的过程中。茄子说:“我们不想走工业化游戏的老路,而是希望通过创新给玩家带来全新的体验。”
在玩家与制作人对游戏理解存在偏差的问题上,茄子认为,虽然偏差难以避免,但共同的目标是一致的——为玩家创造一个自由、丰富的游戏世界。他透露,未来的更新将更加注重剧情的连贯性与玩家的沉浸感,确保玩家的每一次选择都能得到有意义的反馈。
对于此次“天幕心惟”版本中的奇遇系统重构,茄子解释说,这是为了提升玩家的沉浸感与自由度。新的奇遇系统允许玩家以更多样化的方式通关,无论是直接挑战Boss还是探索隐藏路径,都能获得独特的游戏体验。同时,他也回应了玩家对于新版本中一些功能缺失的疑问,表示这些将在正式版中得到完善。
在谈到美术资源的投入时,茄子对团队的努力表示了肯定。他提到,尽管资源有限,但团队成员依然坚持为角色添加动态立绘、制作剧情动画等,以提升游戏的视觉表现力。茄子说:“我们希望玩家能感受到我们的诚意,哪怕只是多一个赞,也是对我们最大的支持。”
对于独立游戏的定义与未来,茄子有着清晰的认识。他认为,独立游戏的核心在于不依赖市场数据、不盲目追求商业化目标,而是坚持自己的创作理念与风格。他希望通过此次线下试玩活动,让更多玩家了解独立游戏的魅力,为独立游戏的发展贡献一份力量。
在采访的最后,茄子表达了对玩家一直以来的支持与关注的感激之情。他承诺,螺舟工作室将继续努力创作优质内容,不辜负玩家的期望。随着试玩活动的结束,记者也迫不及待地回到了家中,开启了新的《太吾绘卷》存档,期待着“天幕心惟”正式版的到来。

