号称“二次元GTA”的开放世界游戏《异环》,在最新开启的“共存测试”中引发了广泛关注。作为公测前最后一次商业化内容测试,这次更新被视为游戏正式上线前的最终形态呈现,吸引了大量玩家提前体验。
本次测试中,《异环》在玩法层面进行了显著优化,其中最引人注目的是货币系统的重构。游戏借鉴了GTAOL的经济框架,将通用货币的地位提升至核心高度。玩家现在可以通过多种方式赚取游戏币,用于购买交通工具、角色皮肤、房屋等各类物品,甚至解锁传送功能。这种设计有效解决了传统开放世界游戏中后期资源过剩的问题,为玩家提供了持续的游戏动力。
经济系统的平衡性调整是本次测试的另一大亮点。随着皮肤、车辆和可经营店铺等商业化内容的加入,游戏内的收支系统达到了微妙的平衡。玩家不再面临材料和货币溢出的问题,而是需要精心规划如何通过合法或“灰色”手段获取更多资金,这种设计增强了游戏的沉浸感和策略性。
在社会秩序模拟方面,《异环》展现出了惊人的创新力。测试版本不仅完善了基础的犯罪通缉系统,还引入了完整的监狱玩法。玩家犯罪后会被送入专门设计的监狱场景,在这里可以与狱友交易,甚至购买限定时装。最令人惊喜的是,游戏还加入了致敬经典影视《越狱》的逃脱机制,玩家可以用勺子挖掘隧道实现越狱,这种细节设计大大提升了游戏的趣味性。
然而,测试中也暴露出一些值得关注的问题。尽管游戏世界构建得相当真实,但在玩家互动层面却显得过于“和谐”。例如,当玩家故意将车辆停在路中间阻碍交通时,NPC司机只会机械地提醒安全风险,而不会表现出真实的愤怒或攻击行为。这种设计虽然符合道德规范,却在一定程度上削弱了世界的真实感。
游戏中的竞赛活动也呈现出“去危险化”的趋势。飙车竞赛被设定在无人时段和区域,且存在严格的限速规定;看似刺激的“粉爪大劫案”实际上只是一场综艺表演,缺乏GTA系列中那种紧张刺激的犯罪体验。这种设计选择虽然降低了争议风险,但也让部分追求极致体验的玩家感到失望。
从测试反馈来看,《异环》已经展现出了成为优秀开放世界游戏的潜力。其精心设计的货币系统、创新的监狱玩法以及对细节的关注,都显示出开发团队的用心。如果能进一步优化NPC的交互反应,在保持道德底线的同时增加更多真实世界的“不完美”元素,这款游戏或许能在正式上线后给玩家带来更多惊喜。


