在最近的一场游戏开发前瞻直播中,策划团队透露了即将到来的游戏平衡性调整内容,引发了玩家社区的广泛关注。这些改动不仅涉及英雄技能,还涵盖了匹配机制、防御塔保护等多个方面,旨在提升玩家的整体游戏体验。
针对新手玩家,游戏对部分老英雄的技能指示器进行了优化。例如,橘右京一技能二段的扇形范围、阿轲二技能的锁敌范围以及宫本武藏二技能的路径宽度都得到了更清晰的展示。这一改动有助于新手更快地掌握英雄技能,减少学习成本,提升游戏入门体验。
在技能响应机制方面,游戏进行了重要调整。以马超为例,此前玩家在受控前按下普攻键,控制结束后技能仍会按原路径释放,可能导致非预期的操作结果。调整后,受控时间较长时,技能缓存将被清空,玩家可以重新选择技能释放时机,更符合实际战斗需求。露娜玩家也表示,调整后大招在控制结束后不再盲目飞出,避免了断大的尴尬情况。
防御塔保护机制得到进一步加强。进入敌方防御塔时,玩家将受到额外的伤害减免,且队友数量越多,减免效果越显著。这一改动旨在提升越塔成本,保护塔下英雄的安全。对于前期强势的英雄如上官婉儿,此次调整可能对其强度产生一定影响。
塔下血包分享机制成为另一大亮点。购买辅助装的玩家在拾取血包后,可在一定范围内与队友分享回复效果,虽然分享比例有所衰减,但能显著提升团队生存能力。这一改动有助于缓解射辅组合间的资源分配矛盾,促进更和谐的团队配合。
连招体验优化解决了许多英雄的技能释放问题。此前,玩家在快速连招时可能因手速过快导致技能丢失,如杨戬的1132连招。调整后,技能释放将更加精准,真正实现“脑机合一”的操作体验。
身前碰撞逻辑算法的优化为特定英雄带来了实质性加强。以李白为例,调整后其技能在敌人位于身前时无需后退即可命中,提升了连招流畅性和英雄强度。夏侯惇的大招也得到类似优化,避免了穿体而过的尴尬情况。

