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《异环》试玩:在二次元都市里,体验打工人与异象猎人的双重人生

2026-04-23来源:互联网编辑:瑞雪

在二次元游戏市场竞争愈发激烈的当下,一款名为《异环》的新作引发了广泛关注。自首曝以来,它便被外界贴上了“二次元GTA”的标签,这一称呼既带来了热度,也引发了诸多讨论:它究竟是借此炒作,还是真有实力开辟新赛道?

与传统二次元游戏不同,《异环》最大的亮点在于其独特的都市大亨系统。该系统将都市日常生活巧妙融入游戏玩法,赛车、钓鱼、打麻将、网约车、送货、打街机等日常行为,都成为游戏的一部分。玩家完成相应目标,就能提升玩法等级,获取代币“方斯”,用于兑换或购买游戏内的各种奖励与道具。而且,这些玩法获取收益的专属体力以周为单位刷新,收益与角色养成分开,即便玩家对这套系统不感兴趣,也不会影响主线剧情和角色养成进度,大大降低了游戏门槛与压力。

除了常规玩法,“打工”之外,开店和住房玩法也颇具特色。开店玩法类似许多二游的“收菜”模式,玩家买下店铺,安排角色售货,上架并研发各种饮品、甜点,然后挂机收钱;住房系统则与单机游戏中的住宅系统相似,玩家买下住宅后,可自由设计与装饰。在住宅中,激活特殊家具能获得免费修车次数、免费好感度道具等加成,还能邀请角色入住,进行各种互动,生活气息十足。

《异环》在都市塑造上同样下足功夫。街边店铺大多可直接进入,玩家能在潮玩店买玩具,在甜品店买甜点,在家具店为房子购买家具,与日常玩法相关的内容,在城市中都能找到对应店铺。游戏细节丰富,当玩家驾车对着等红绿灯的NPC车辆按喇叭,NPC会回应“我知道你现在很急,但你先别急”;追尾或攻击NPC车辆时,也会出现相应对话。若玩家不想自己开车,还能乘坐公交、火车等公共交通工具,欣赏沿途风景。

作为一款二次元游戏,《异环》在战斗与养成框架上采用了较为成熟的模式。每个角色都有属性,相邻属性角色在累积满足够“离场值”后,玩家可直接切出对应角色,并根据属性获得特殊进场效果。养成方面,武器、命座、圣遗物等设定,与市面上主流二游类似。

不过,《异环》在抽卡与探索减负方面展现出了诚意。抽卡被具象化为巨大棋盘,棋盘中有角色、兑换代币、武器以及额外外观奖励。每次抽卡通过投骰子走格子展现,抽到什么,骰子就丢出相应点数,走到对应格子。而且,该游戏抽卡不存在“大小保底”,达到保底次数必定出当期UP角色,这对苦“大小保底”久矣的二游玩家极具吸引力。

探索减负方面,《异环》用“异象委托”玩法取代了传统开放世界中密密麻麻的收集要素。游戏故事发生在被“异象”笼罩的都市,城市中的人、物受异象影响,会觉醒新能力或产生异变,剧情和玩家要解决的异象都基于此设定。每个区域都有许多稀奇古怪的“收容物”,解决方式五花八门,如打擂台、爬积木、倒录影带、玩音游等,将传统开放世界“清问号”的负担转化为“开盲盒”的期待感。

当被贴上“二次元GTA”标签时,《异环》并未盲目复制,而是学习如何利用这些元素打造符合二游玩家习惯的超自然都市。以犯罪系统为例,玩家在城市中胡作非为会积攒“警星”,街上会出现警察抓捕,但刷满“警星”后,迎接玩家的是高难度异象BOSS,击败可获专属奖励。即便被捕入狱,游戏也有完整监狱系统,玩家可与狱友交流、干苦力、兑换新奇物品,甚至能“挖墙越狱”。住宅核心是角色互动与情感养成,玩家买房、装修是为与角色生活、聊天、触发特殊互动,这是二游特色。

《异环》通过日常与异常结合,将体验选择权交给玩家。玩家既能在城市街头做“都市打工人”,享受平凡真实的烟火气息;也能作为“异象猎人”,在异象委托中展开紧张刺激冒险,体验超自然怪谈的新奇震撼。这种自由切换,让玩家在二游框架中同时感受生活模拟的惬意与动作RPG的爽快,两者相辅相成。在同类产品靠美术堆料、公式化内容撑场面的当下,《异环》跳出传统叙事惯性,在玩法深度与沉浸体验上发力,为国产二游在都市开放世界赛道带来全新可能。

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