在Unknown Worlds工作室举办的线上演示会上,《Subnautica 2:异星水域》向玩家们展现了其令人惊叹的新内容。作为《Subnautica - 深海迷航》系列的续作,这款游戏在群系设计、生物多样性和画面表现等方面进行了全面升级,同时引入了全新的模块化建筑玩法,为玩家带来更加自由和丰富的游戏体验。
游戏制作人Anthony Gallegos和工作室首席执行官Scott在演示中深入介绍了《Subnautica 2:异星水域》的特色。Anthony表示,他最为自豪的设计是游戏中一片位于星球最深处的区域,这里虽然看似死寂,却充满了生机,展现了自然的独特魅力。Scott则对全新的潜水器“蝌蚪号”赞不绝口,认为它不仅继承了前作中“海蛾号”的经典外形,还通过模块化设计提供了更多自定义功能,让玩家能够找回初次驾驶“海蛾号”时的惊喜感。
对于没有玩过前作的玩家,Anthony强调,《Subnautica 2:异星水域》拥有全新的故事和舞台,不会设置过高的门槛。虽然游戏中会出现一些熟悉的元素,如寰宇巨企阿尔特拉,但这些设计更多是为了增加故事的厚度,而非单纯的“粉丝服务”。新玩家可以毫无压力地享受游戏,而老玩家则能从这些细节中获得额外的惊喜。
在玩法方面,Anthony指出,《Subnautica 2:异星水域》保留了系列一贯的生存、氧气管理和世界探索等核心元素,同时引入了基因强化系统等新内容,为玩家提供新鲜感。Scott补充道,游戏在生物AI和环境塑造方面取得了显著进步,生物之间的互动更加自然深入,这得益于虚幻引擎5的强大功能,使得游戏世界更加鲜活生动。
多人模式是《Subnautica 2:异星水域》的一大亮点。Anthony透露,团队早在开发初代《Subnautica - 深海迷航》时就有意加入多人模式,但受限于技术条件未能实现。如今,看到社区对联机MOD的热烈反响,团队决定满足玩家的需求。他强调,多人模式并不会破坏游戏的沉浸感,玩家可以先体验单人模式,再邀请朋友一起探索外星世界。Scott则表示,即使在合作模式中,恐怖感依然存在,玩家会因为朋友的危险处境而感到紧张。
在载具设计上,Anthony表示,《Subnautica 2:异星水域》延续了前作的“千层饼”哲学,玩家需要在不同场景下切换使用大型和小型载具,甚至在某些情况下亲自探索。他透露,游戏中的初级载具“蝌蚪号”有多种底盘可供选择,每种底盘都有独特的功能和驾驶手感。团队还在设计新的机甲和大潜艇,以满足玩家的多样化需求。
模块化建造系统是《Subnautica 2:异星水域》的另一大创新。Anthony介绍,玩家不仅可以放置预制好的建筑组件,还可以自由组合这些组件的特定部分,创造出更加个性化的建筑。Scott特别强调了自定义窗户形状的功能,玩家可以设计出各种形状的窗户,从而自主调控光线射入房间的角度,这种随心所欲的光线掌控令人感到无比畅快。
对于玩家关心的利维坦巨兽,Anthony透露,游戏首发时将有五只利维坦登场,其中两只极具攻击性,类似于前作中的死神利维坦。他还提到,团队会持续更新游戏内容,为玩家带来更多利维坦和新的挑战。游戏还将加入各种宠物,虽然具体形式尚未确定,但团队的目标是让玩家在孤寂的外星世界中不再感到孤单。
针对《Subnautica:零度之下》地图设计被诟病的问题,Anthony表示,团队正在努力改善,为不同群系之间留出更多缓冲空间,同时确保玩家能够自主探索和发现乐趣。他强调,团队从社区反馈中汲取了大量经验,希望通过“抢先体验”模式与玩家保持高效沟通,及时调整游戏设计,确保最终成品能够满足玩家的期望。
在谈到对中国市场的预期时,Anthony表示,团队希望游戏中的元素能够引起中国玩家的共鸣,例如加入华裔角色和中国文化相关的建筑、装饰元素。Scott则提到,团队成员来自20多个国家,这种多样性有助于他们适应不同文化,为全球玩家提供优质的游戏体验。



