在电子游戏与桌面角色扮演游戏(TRPG)的交汇点上,一款名为《破碎族裔》的作品正悄然掀起一场变革。这款由暴雪娱乐前任总裁迈克·莫汉参与打造的游戏,在近期推出的2.0版本中,以其独特的“信息化跑团”体验,吸引了众多玩家的目光。不同于传统的CRPG(电脑角色扮演游戏),它试图在保留TRPG精髓的同时,利用现代电子技术为其注入新的活力。
《破碎族裔》的革新之处在于,它严格遵循了TRPG的游玩形式,却将原本由真人担任的地下城主(DM)角色,交由电脑程序来扮演。这一变化,使得玩家们能够像在传统TRPG中那样,通过听旁白解说来获取信息,而非仅仅阅读文本。同时,游戏在战斗方面充分发挥了电子设备的优势,提供了丰富的战旗战局和复杂的地形杀、陷阱杀等元素,这些都是在现实桌面上难以实现的。
为了降低学习门槛,让更多玩家能够轻松上手,《破碎族裔》还引入了独特的“抽卡”结算方式。这一机制取代了传统的“掷骰”结算,通过随机抽取命运牌库中的卡片来决定角色攻击的结果。由于“非负面”结果占比高达7/10,且方差较小,这一设计在保留随机性乐趣的同时,大幅减少了低数值带来的惩罚,为玩家提供了更为友好的游戏体验。
在1.0版本中,《破碎族裔》曾尝试将线下派对游戏的模式搬到电子设备上,要求玩家集中到同一房间,通过手机操控角色。尽管这一设计在一定程度上重现了传统TRPG的互动场景,但由于需要凑齐设备、玩家和场所,且手机APP存在稳定性问题,因此并未获得广泛关注。然而,这一尝试并非徒劳,它为后续的版本更新提供了宝贵的经验。
针对1.0版本的问题,2.0版本进行了大刀阔斧的改革。现在,玩家可以打破物理限制,通过多台游戏设备异地联机,像跑网团那样在线上与好友共同冒险。同时,游戏操作也进行了重新设计,加入了适配键鼠的交互方式,使得操作更为便捷。这些改进,使得《破碎族裔》在保留TRPG精髓的同时,更加符合现代玩家的游戏习惯。
尽管《破碎族裔》的2.0更新在一定程度上自我否定了1.0时期的某些设计,但这并不意味着其方向是错误的。相反,这一更新体现了制作团队对玩家需求的敏锐洞察和对游戏品质的执着追求。现在,随着键鼠操作和线上联机模式的加入,以及线上语音频道应用的成熟,《破碎族裔》有望在跑团“信息化”的领域中迈出新的一步。
值得一提的是,目前《破碎族裔》正在参加Steam的“免费周末”活动,对于对角色扮演游戏感兴趣的玩家来说,这无疑是一个尝试这款独特作品的好机会。



