在国产单机游戏领域,一款名为《猿公剑》的动作角色扮演游戏正吸引着众多玩家的目光。这款由成都剑猫熊网络开发的作品,自2022年初启动项目以来,从仅有4名核心成员的小团队,逐步发展壮大至如今25人的规模。团队核心成员大多来自育碧(成都/上海)、维塔士等知名单机游戏厂商,积累了十年以上的单机研发经验,为游戏的品质奠定了坚实基础。
《猿公剑》的世界观与故事背景独具匠心,它深受中国传统文化中《白猿越女剑》传说以及《平妖传》的启发,精心构建出一个架空修仙的志怪世界。故事围绕“天书泄露”引发的因果紊乱展开,玩家将化身猿公门的女主角裴三娘,在经历一系列奇遇后,直面隐于暗中的志怪妖邪与重重危机,开启一段“蜀山剑侠”式的修仙之旅,最终超越猿公,成为一代剑圣剑仙。
游戏的核心战斗系统——“避青入红”,直接源自中国剑法的理念。制作人曾学习两年多武术,他一直希望将中国武术的理念融入游戏机制。“避青”强调不依靠蛮力招架格挡敌人,而是灵活避开对方兵器和招数,借势反击;“入红”则是将原本两拍的战斗节奏压缩为一拍,趁敌人攻势落空瞬间直接反击,充分展现了中国剑法快速灵巧、以柔克刚、借力打力的独特风格。用游戏语言解释,在敌人攻击时,按住格挡键的同时,朝着对方攻击方向用右摇杆进行“避”,敌方攻击方向分上中下三路,输入方向成功即可触发反击并衔接连招。这套逻辑与李小龙截拳道的理念颇为相似。游戏中没有设置闪避按键和常见的体力条设定,而是通过“剑刃耐久”系统控制战斗节奏,每次攻击和正面格挡都会消耗剑刃耐久度,耐久度归零时不能防御和处决,此时需及时切换剑刃,换刃动作操作得当还可派生出强力攻击招式。游戏中可装备两把武器,每把武器更换剑刃后有数秒钟冷却时间。对于暂时不适应操作的玩家,游戏准备了两枚护符,装备后可大幅简化操作难度,正式版也会实装且容易获得。
在不久前bilibili举办的“游先看”活动中,玩家提前体验了这款开发中的作品。此次试玩内容约三小时流程,全收集则时间更长。前期关卡是熟悉游戏系统的教学关,随后到达的区域解锁了以蓄力攻击为主的新武器“斩马剑”,同时玩家还能获得多把不同兵器。尽管武器种类相同,但每把武器都有独特绝招以及五行效果词条,配合各类护符和招式加点,可尝试多种构筑组合应对不同战斗情境。从试玩版本看,游戏战斗系统虽有一定难度,但实际试玩较为轻松愉快,不像魂类游戏那样频繁死亡重来,兼具动作性、策略性和爽快感。
试玩体验终点,玩家可挑战强大Boss“猿公”。他的攻击速度极快,普攻基本无效,只能通过“避青入红”连续几次输入正确方向触发带特殊动画的反击,削弱其体力,待体力归零后在短暂输出窗口削减其血量。这场战斗整体难度适中,虽连续快速反应输入正确方向不太容易,但输入错误基本无惩罚,只要耐心就能耗死对方,不过游戏仍在开发中,不代表最终正式版情况。
在媒体试玩活动后,对《猿公剑》的制作人武侠先生和成都剑猫熊的合伙人李先生进行了采访。当被问到游戏目前的开发进度时,制作人表示目前开发进度约60%,主线剧情预计15到20小时,对标《师父》《Hi - Fi Rush》和《无限机兵》这类中体量作品。对于试玩版中武器只有两大类,正式版最终武器类别的问题,制作人称正式版最多3到4种大类,除已体验的两类,还有“双剑”。虽武器大类数量不多,但每种武器设计了丰富模组和技能机制,每把具体武器绝招不同,后期通过紫色词条让武器质变后性能也会改变,会衍生出丰富战斗体验。
关于游戏剧情,制作人介绍主线剧情大体维持轻松快乐基调,但设计了很多支线,涵盖悲伤、黑暗、荒诞、幽默等不同色彩,整体主线是正剧,细节表现比同类游戏更活泼,主角背景也不苦大仇深。对于女主角拥有机械义腿,但目前体验中机械元素体现不多的问题,制作人解释游戏里的机械技术参考了道家机关术概念,非常稀缺贵重,只有捉妖人、士兵等特定群体能使用,普通平民无法接触,所以机械元素存在但不会到处都是。
针对游戏没有闪避或翻滚动作,被敌人包围或倒地时缺少脱离危险手段,正式版是否会增加对应手段的问题,制作人表示收到很多类似反馈,不加闪避是怕玩家教学期过度依赖,导致“避青入红”核心系统难被接受。不过中后期敌人数量增多时,会提供带冷却时间的强力道具或法宝实现瞬间脱离,具体方案还在调整,但一定会给玩家提供脱困途径。
试玩中场景音乐很有特色,有东方音乐与爵士融合的感觉。制作人称这是特意设计的,他们请到了为《影之刃》《湮灭之潮》等作曲的薄彩生老师。把中国民乐与爵士乐结合,是因为开发团队身处成都,成都轻松安逸的生活氛围与爵士乐很契合,正式版玩家还会听到更多这种国风与爵士乐等流行音乐碰撞的独特乐曲。
对于战斗中“避青入红”无论朝哪个方向都能成功,正确方向有无特殊奖励的问题,制作人表示任意方向可完成闪避,但只有朝向敌人攻击的正确方向,才能触发带反击效果的闪避。若怪物攻击时有上、中、下方向提示,必须使用正确方向,否则会被击中,有些护符还会加强正确方向后的效果。关于新手简化操作机制以及《猿公剑》与市面其他国产国风游戏的差异化,制作人称两枚护符就是官方“作弊器”,一个让推任何方向都视为同时推了所有方向,另一个只需按住防御键,系统自动完成“避青入红”,正式版前期会提供,如死亡三次后给予并有明确提示。差异化在于目前国产已面世游戏中少有这种强调修仙仙侠风格的单机动作游戏,他们走的是更加幻想、更加仙侠的路线。当被问到目前试玩中修仙元素感觉较少,更多是武侠招式,后期主角是否会有更高魔的力量时,制作人称试玩版里已有高魔法宝,可一次飞出几十把飞剑,只是玩到该处时资金不够无法购买,中后期会获得各种效果酷炫的法宝和招数,高魔体验会逐步释放。
目前《猿公剑》仍处于紧张的开发与积极优化阶段。制作人也坦言,当前试玩版本的过场动画、特效、UI及音效多为临时资源。尽管游戏还有诸多打磨空间,但其对传统武侠理念的硬核解构、丰富的多武器RPG构筑,已然让这款作品在国产东方奇幻动作游戏领域展现出独特的竞争力和潜力。



