在2026 TapTap开发者大会(TDW)上,《无畏契约:源能行动》战斗主策划刘涛以“端转手”项目为案例,系统梳理了这款产品从立项到突围的全过程。该游戏自2025年8月上线以来,预约量突破七千万级,目前活跃用户稳定在千万以上,上线首年即被公司列为年度成功案例。
项目初期面临重重质疑。团队成员普遍认为,端游尚未进入爆发期,其硬核急停射击玩法与手游主流的“跑打”模式存在根本性冲突。刘涛坦言,当时核心团队组建困难,多数同事因担忧项目前景而选择观望。转机出现在团队用两个月时间完成demo后——内部试玩发现,游戏节奏与快节奏的“泼水式”战斗截然不同,这种差异化反而成为潜在优势。
项目组决定采取“先还原,再手游化”的策略。前半年集中技术力量实现端游核心体验的1:1移植,包括弹道系统、站定射击优势、移动精准度等关键指标,甚至在手游网络波动环境下坚持128tick竞技级标准。这一阶段虽未直接面向玩家测试,但通过与拳头公司的深度合作,团队不仅赢得信任,更清晰识别出端转手的核心挑战:设备差异导致的操作门槛。
首次测试数据给团队泼了冷水——留存率仅二字开头,创下历史新低。问题直指平台适配性:端游的“秒急停”在触屏上难以实现,键位布局导致操作拥挤,新手引导与竞技深度存在矛盾。团队由此确立三大改造方向:操作优化、理解门槛降低、过渡体验平滑化。
创新方案逐一落地。针对操作难题,团队研发“无感知辅助系统”(SAS),通过智能监测玩家意图动态调整辅瞄强度,既保留急停射击的核心体验,又降低爆头难度。键位设计引入专利技术,利用玩家操作数据自动生成个性化布局,暂时用不到的按键会自动隐藏。教学系统则采用“暗植式”设计,将战术训练融入娱乐模式,例如在团队死亡竞赛(TDM)中引导玩家发现“头线”的重要性,潜移默化提升竞技水平。
匹配机制改革成为留存率翻倍的关键。除传统段位匹配外,系统新增近期表现、社交风格等维度,通过算法为玩家寻找“风格契合”的队友。刘涛比喻:“我们像月老一样,让实力相近的玩家不仅技术匹配,更能在沟通方式和游戏节奏上产生共鸣。”
个性化表达系统延续了端游的潮流基因。从枪械皮肤到终结特效,团队通过细节设计强化玩家明星感。例如,英雄技能与地图场景的互动特效,既保留IP特色,又适应移动端视觉呈现。这些设计使游戏在硬核竞技与视觉表现间取得平衡。
经过近两年改造,项目在2023年测试中实现留存率数倍增长。上线后持续优化,最终达成千万日活目标。刘涛在演讲中强调:“差异化的本质不是降低门槛,而是消除平台差异带来的不公平感。玩家需要的不是‘宝宝化’的简化,而是通过技术手段在手机上实现端游级的操作精度。”
