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XR眼镜新体验:游戏画面随身带,《影之刃零》试玩开启新可能

2026-09-03来源:互联网编辑:瑞雪

在科隆游戏展附近举办的游戏艺术展上,一款独特的《影之刃零》试玩方式吸引了众多目光。玩家们手持游戏手柄,却并未面向传统显示器,也没有外放音响,而是通过一副特制的眼镜来体验游戏画面与声音。这一创新体验,源自VITURE与《影之刃零》的联名合作。

这款联名眼镜不仅外观设计贴合游戏气质,更在功能上实现了突破。它支持与PS5等主机连接,通过手柄操作,玩家可以在眼镜中看到相当于174英寸电视的虚拟屏幕,画面占据主要视野,带来沉浸式的游戏体验。对于《影之刃零》这样强调动作和操作的游戏,眼镜的120Hz刷新率确保了高速画面的流畅性,没有明显延迟影响操作。

佩戴体验上,这款眼镜也做出了优化。相比传统的VR设备,它更加轻便,减轻了玩家的负担。同时,声音直接从眼镜发出,无需额外佩戴耳机,进一步提升了使用的便捷性。在试玩现场,玩家们纷纷表示,这种全新的游戏方式既新颖又实用。

VITURE创始人兼CEO姜公略表示,公司早在与《赛博朋克2077》联名时,就采用了与游戏设计团队深度合作的方式,提取游戏代表性元素,与眼镜设计相结合,打造出具备收藏价值的产品。对于这次与《影之刃零》的合作,他同样寄予厚望。

姜公略认为,游戏玩家对于大屏幕和自由移动的需求是明确的。传统的电视和显示器限制了玩家的位置,而掌机虽然提供了自由,但屏幕尺寸又受限。VITURE的眼镜则兼备了这两种方案的优点,为玩家提供了“随身大屏幕”的选择。

与VR头显不同,VITURE主推的XR眼镜允许玩家在看到虚拟画面的同时,依然能感知周围环境。这种设计既保留了游戏的沉浸感,又增加了使用的安全性。姜公略表示,VITURE的打法是不改变游戏内容,不改变玩家玩游戏的方式,只改变游戏体验和平台。

这一策略目前看来是奏效的。VITURE已连续多个季度保持美国XR眼镜市场出货量第一,去年与《赛博朋克2077》合作的联名眼镜也迅速售罄。姜公略透露,公司正在不断优化眼镜的硬件性能,如提升视场角、分辨率,缩小体积、降低成本等。

对于XR眼镜的未来,姜公略充满信心。他认为,随着技术的不断进步,眼镜的价格将逐渐降低,无线化也将成为可能。届时,愿意戴着眼镜玩游戏的人将会更多,眼镜或许真的会成为3A游戏的下一块屏幕。

在更远的未来,VITURE还计划探索眼镜上的全新游戏内容。姜公略相信,未来会出现只能通过眼镜来体验的游戏内容,而VITURE与《影之刃零》等游戏的合作,也将从联名产品走向针对眼镜打造的专属游戏体验。

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