游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

《纪元117:罗马和平》专访:探秘埃及DLC,解锁多元文化建造新体验

2026-09-07来源:互联网编辑:瑞雪

在科隆游戏展的育碧展区,一场关于《纪元117:罗马和平》的闭门演示会吸引了众多目光。游戏总监Jan Dungel亲自引导,为与会者揭开了即将上线的“埃及”DLC的神秘面纱。这款以罗马帝国黄金时代为背景的游戏,正准备带领玩家踏上一段探索尼罗河畔的全新旅程。

“埃及”DLC的场景设计,既延续了前作《纪元1800》“狮子之地”的沙漠风情,又融入了独特的创新元素。在这片广袤的土地上,玩家需要修筑水渠,引水灌溉,方能将荒芜变为沃土。然而,尼罗河的泛滥却成为了一大挑战,它不仅会改变河岸的地貌,影响资源的采集,还可能降低居民的生产力,甚至导致人口流失。如何应对这一自然现象,将成为玩家作为罗马总督在埃及布政时的一大考验。

在演示会后的专访中,Jan Dungel分享了游戏设计的诸多细节。当被问及为何选择罗马作为游戏背景时,他表示,罗马题材一直深受玩家喜爱,且罗马人的建筑成就与“纪元”系列的建造内核相得益彰。而公元117年这一时间节点的选择,则是因为它代表了罗马和平时代的鼎盛时期,与游戏追求的积极、包容、令人向往的世界氛围相契合。

在叙事基调与文明气质上,《纪元117:罗马和平》与《纪元1800》有着显著的差异。Jan介绍道,游戏引入了罗马化机制,玩家可以选择本土文化路线或罗马化路线,这一关键选择将深刻影响游戏流程。每个行省都拥有独特的自身特质,如河流这一游戏机制要素,将为玩家带来截然不同的游玩体验。埃及行省更是被赋予了完整独立的特质,成为讲述多文化故事的重要组成部分。

对于如何平衡历史真实性与游戏趣味性,Jan表示,游戏取材于历史灵感,但并不追求完全还原史实。每个项目都会进行深度历史调研,将历史素材重新整合,以服务于游戏玩法。在“埃及”DLC中,灌溉玩法成为了一大亮点。与前作相比,本作的灌溉系统更加注重河流的核心地位,设计了季节性洪水等机制,玩家可以利用河流改造土地,体验两种文化影响下的水车模型。

面对“埃及”DLC地图的最大挑战,Jan认为来自河流的规划。玩家必须将季节性洪水纳入考虑,才能最大化土地收益。而当被问及是否可以修筑堤岸抵御洪水时,他摇了摇头,表示古埃及人乃至现代人都只能适应洪水,而非抵御它。

游戏还引入了居民需求分级系统。玩家无需百分百满足特定需求,只要达成部分满足就能收获新居民和新税收。Jan表示,这一设计旨在提升游戏的灵活性,削弱流程的线性束缚,让玩家拥有更多操作空间。而罗马化机制的选择权,则进一步体现了游戏对多元文化的尊重与呈现。

在科技系统方面,《纪元117:罗马和平》选择了传统的科技树而非前作的学者阶层系统。Jan表示,这一改动旨在让玩家自主决定游玩方向,体现选择自由。玩家可以完全按照自己的想法来玩,无需受到硬性要求的束缚。

在专访的最后,Jan向中国玩家表达了热烈的欢迎与感谢。他表示,中国玩家社群对“纪元”系列的热情投入让他们非常开心。而当被问及是否会推出一款中国题材的“纪元”时,他笑着表示,这个想法很有意思,但目前尚无法确定。

《仙境传说3》首测引发热潮
在B站评论区,翻开《仙境传说》原声专辑的留言,仿佛翻开了一本泛黄的童年日记。有玩家在《普隆德拉主题曲》下回忆起与挚友在南门闲聊的时光,有人感叹《Title》的旋律至今难忘。当RO3的消息传来,这群“老小孩”再次沸腾,他们期待着能在这款新作中重温青春,也渴望见证这个经典IP的新生。

2026-09-05