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《绝地求生》之父新计划:100v100在线FPS,自主研发引擎打造创新体验

2025-11-15来源:互联网编辑:瑞雪

知名游戏开发者Brendan Greene(网名PlayerUnknown)近日向海外游戏媒体Eurogamer透露了其新工作室PLAYERUNKNOWN Productions的最新动向。这位以推广大逃杀玩法闻名业界的制作人,正在推进名为“阿尔忒弥斯计划”的跨项目开发体系,其中包含三款相互关联的游戏作品。

首部作品《序章:回到过去!》已确定于11月20日开启抢先体验。这款第一人称生存冒险游戏采用虚幻引擎5开发,核心玩法围绕动态地形系统展开——每次进入游戏都会生成截然不同的荒野环境,玩家仅能依靠过时地图和基础工具在严酷自然中求生。开发团队强调,游戏世界包含数十亿种地形组合可能性,这种设计将彻底改变传统生存游戏的体验模式。

在访谈中,Greene重点介绍了计划中的第二款作品。这款尚未命名的射击游戏将突破传统规模限制,目标实现100v100的超大规模对战。游戏机制融合了第一人称射击与即时战略元素,除常规玩家对抗外,还包含复杂的NPC交互系统。特别值得注意的是,该项目将承担技术验证任务,重点测试自主研发的Melba引擎性能及大规模网络协议稳定性。由于需要同步开发引擎工具链,这款FPS游戏的开发周期预计长达2-4年。

“阿尔忒弥斯计划”的终极形态将体现在第三部作品。这款集大成者将整合前两作的技术成果,打造具备真实生态系统的开放世界。据透露,游戏世界面积可达数千平方公里,支持数千玩家同时在线,玩家不仅能自由探索建造,更可创建独立星球并构建自定义游戏内容。此前有消息称,该项目的核心设计理念是打造“地质生态更真实的《我的世界》”,从地形生成技术到网络架构都将进行全面革新。

整个项目体系呈现出清晰的递进关系:首部作品验证动态地形技术,第二部测试网络承载能力,最终作品实现技术整合。这种开发模式在游戏行业尚属罕见,特别是第二款FPS游戏被明确定位为技术验证平台,其开发成果将直接影响最终产品的网络架构设计。目前工作室尚未公布具体发售时间表,但可以预见这个野心勃勃的项目将重塑多人游戏的边界。

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