前Rockstar技术总监Obbe Vermeij近日公开支持拉瑞安工作室在《博德之门3》取得巨大成功后,选择停止开发续作并转向新项目的决定。他认为这一选择展现了工作室突破商业舒适区的勇气,尽管伴随高风险,但值得行业关注。
Vermeij在采访中以自身经历类比拉瑞安的决策。他曾在2009年离开参与开发《GTA3》《GTA罪恶都市》《GTA圣安地列斯》及《GTA4》等经典作品的R星北方工作室,转而探索独立开发路径。他指出,放弃成熟IP的续作开发,本质上是对商业逻辑的挑战——延续既有成功模式远比从零开始更具确定性,但创新往往需要突破这种惯性。
针对拉瑞安明确拒绝制作《博德之门4》的表态,Vermeij强调,拥有现象级作品的工作室通常面临两难:是继续在成熟框架内迭代,还是冒险投入全新领域?他以《GTA》系列为例,认为将新创意融入已有品牌虽能降低风险,但也可能限制创作自由度。拉瑞安的选择,恰恰体现了对创作主导权的坚持。
据行业消息,拉瑞安近期正筹备一场AMA问答活动,计划回应外界对其使用生成式AI的质疑。此前,CEO斯温·文克曾明确表示,公司核心优势在于为创作者提供充分自主空间,并透露即将公布的《神界》系列新作将完全摒弃AI生成内容,坚持传统开发模式。
与此同时,Vermeij本人也宣布启动新项目《Plentiful》。这是一款沙盒式神明模拟游戏,设定于石器时代,玩家需扮演神明引导原始族群在危机四伏的世界中生存与发展。游戏强调非线性叙事与玩家决策对世界演变的深远影响,目前处于早期开发阶段。

