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《光与影:33号远征队》主创:小团队专注创作,同样能打造高质量佳作

2026-01-21来源:互联网编辑:瑞雪

在独立游戏开发领域,Sandfall Interactive工作室凭借《光与影:33号远征队》的出色表现引发关注。这款作品首战告捷后,工作室并未选择快速扩张规模,而是明确表示将继续保持现有团队架构,专注于作品质量而非体量增长。

创意总监纪尧姆·布罗什在接受《Edge》杂志采访时强调,创作需要设定边界。"保留限制反而能激发创造力,"他表示,"虽然当前资金条件允许扩大团队,但这并非我们的追求。管理层和我更希望亲自参与开发,而非将时间耗费在管理事务上。过去五年是我们最快乐的时光,我们渴望延续这种状态。"

首席程序员汤姆·吉耶曼补充道,现有团队的协作模式已达到理想状态。"成员间彼此熟悉,配合默契,加上首款作品积累的经验,盲目扩张反而可能破坏这种平衡。"他指出,"Sandfall的愿景始终是保持高效协作,而非追求规模数字。"

这一理念获得了行业认可。资深开发者阿德里安·赫米拉日在得知《光与影:33号远征队》主要由新人完成时,直言"世界观被刷新",称其"令人惊叹"。GamesRadar报道指出,Sandfall的成功证明小团队同样能打造出高完成度、具有广泛影响力的作品。

吉耶曼特别强调,团队结构与创作方式应服务于作品质量。"大型团队确实能产出优秀作品,但对Sandfall而言,现有规模最利于创作。我们不会因规模变化而调整核心合作模式。"这种坚持让工作室在商业化浪潮中保持了独特的创作节奏。