针对《最终幻想7重制版》第三部多平台开发可能影响品质的争议,项目总监滨口直树近日接受外媒采访时,从技术架构层面系统回应了玩家关切。他强调开发团队始终以"品质优先"为原则,通过模块化设计确保不同硬件平台均能呈现最佳表现。
在硬件适配策略上,开发团队采用"向上扩展"而非"向下妥协"的思路。以存储方案为例,Switch 2版本将采用Game-Key Card技术,彻底规避实体卡带容量限制。内存管理方面,各平台均配备充足运行空间,Xbox Series S的特定限制通过针对性优化解决,不会影响整体架构设计。这种独立优化模式确保单个平台的性能约束不会成为项目瓶颈。
CPU性能分配展现出动态平衡智慧。当基础平台实现30帧稳定运行后,高端硬件不会简单追求帧率翻倍,而是将多余算力用于提升场景密度。典型案例是城镇NPC数量会随硬件性能自动调整,PS5等平台可呈现熙攘人群,而Steam Deck等设备则保持适度人口规模。这种弹性设计既保证画面质量,又避免因性能差异导致体验割裂。
图形渲染遵循"高起点适配"原则,所有素材先以高端PC标准制作,再根据平台性能进行梯度优化。开发团队将PS5系列定位为"中端基准平台",其纹理精度、模型复杂度与顶级PC存在1.5-3倍差距。即便性能最弱的Steam Deck,也通过针对性优化实现了可接受的表现水准,彻底打破"低端平台拖累整体"的质疑。
关于引擎选择,滨口直树透露团队经过权衡决定继续使用虚幻4引擎。经过多年深度定制,该引擎已形成高度成熟的开发体系,迁移至虚幻5需要重建整个技术管线。在保证开发效率与品质稳定性的前提下,沿用现有系统成为更理性的选择。这种技术决策再次印证了开发团队"品质至上"的核心原则。





