在近期一档名为《MinnMax》的视频播客中,知名游戏编剧埃里克·沃尔帕透露了一个引人关注的消息:知名游戏开发商V社(Valve)正在低调测试一种用于游戏剧本创作的生成式人工智能技术。这一消息迅速在游戏行业引发了广泛讨论。
埃里克在节目中表示,V社内部有一支小团队正在探索人工智能在游戏开发中的应用,而他本人也因此学到了不少新知识。尽管如此,他并不担心自己的工作会被人工智能取代。他解释说,目前人工智能在创意写作方面的表现还远未达到令人满意的水平,甚至可以说相当不尽如人意。“我们确实认真尝试过让人工智能来写剧本,但结果并不理想,”他说,“就像在艺术领域一样,人工智能还存在很多问题,短期内很难写出比人类更精彩的故事。”
为了进一步说明自己的观点,埃里克将生成式人工智能比作国际象棋引擎。他指出,虽然这些引擎看起来非常强大,但全球顶尖的棋手仍然能够战胜它们。不过,他也承认,人工智能在游戏开发的其他领域可能具有更大的潜力。
埃里克特别提到,生成式人工智能或许能够在游戏中的非玩家角色(NPC)设计方面发挥重要作用。他解释说,NPC通常需要引导玩家完成游戏任务,而人工智能可以自动生成这些角色的对话和行为,从而大大减轻开发人员的工作负担。
他最后强调,V社目前的测试还处于非常初级的阶段,并非公司层面的统一战略。他说:“这只是一个探索性的项目,大家只是觉得这项技术非常有趣,如果不尝试一下,未免有些可惜。”

