近日,《英雄联盟》经典模式正式上线,这一消息迅速点燃了老玩家们的热情。经典模式以S3赛季为蓝本,融合了早期多个赛季的英雄技能、装备和机制,为玩家们带来了一场穿越时空的怀旧之旅。
在经典模式中,玩家们熟悉的旧版地图、野怪设计以及符文天赋页面悉数回归。旧版地图上,四只幽灵组成的野怪“F4”依然存在,尽管后来它们被锋喙鸟取代,野怪数量也增加到了六只,但许多玩家仍习惯性地称它们为“F4”。符文天赋页面也进行了还原,玩家们可以再次体验到配置符文和天赋的乐趣。不过,与过去不同的是,现在玩家进入游戏后就会获得几套配好的符文页,随着游戏通行证的进度,还可以解锁更多符文页,这大大降低了新玩家的上手难度。
一位受邀参加媒体试玩会的玩家分享了他的体验。他选择了盲僧作为第一局的对战英雄,发现尽管这么多年过去了,盲僧的技能组并没有太大变化,他依然能够快速上手。然而,当他进入游戏后,却发现自己对经典模式版本的野怪强度一无所知。在队友和拳头游戏员工的提醒下,他才意识到一级时需要队友帮忙打野怪,否则根本打不赢。这一设计让他回忆起了当年打野的艰辛,也让他感受到了打野位与队友之间的互动感。
在试玩过程中,这位玩家还尝试了用盲僧打出R闪操作。虽然这一脚回旋踢有些为了R闪而R闪的意味,并没有改变局势,但他仍然感到非常满足。他回忆起当年,如果哪局比赛中用盲僧R闪开到了对面ADC,他会跟朋友炫耀一整天,还会想办法保存录像。然而,现在他已经记不清当时是否有录像功能了。
除了盲僧,这位玩家还尝试了S3的经典英雄“暗夜猎手 薇恩”。他给薇恩配了套“战争热诚”天赋,还在符文页里带了一枚小暴击符文,这是当年许多玩家的小巧思。然而,在局内他却记不起来该出什么装备了。由于当时体验的版本是全英文的,他只好掏出手机查询出装建议,这也引得现场一阵哄笑。最终,他靠着查询到的出装发育了起来,对线越打越顺,甚至在一波小团战时拿下了四杀。这一局游戏让他感受到了经典模式的魅力,也让他回忆起了当年与朋友们一起开黑的欢乐时光。
经典模式的上线并非一帆风顺。早在2017年,拳头游戏就曾在《Ask Riot》专栏里回应过玩家关于是否会做老版本的疑问。当时,拳头游戏表示曾做过经典模式的内部试玩,但结论是旧代码和现有引擎错位太大,成本过高。然而,玩家们对经典模式的期待程度却越来越高。最终,在玩家们的强烈呼吁下,拳头游戏决定克服技术难题,推出经典模式。
为了打造经典模式,拳头游戏甚至请回了已经离开拳头的S3赛季设计师David Banks。David Banks曾担任《英雄联盟》的执行制作人,他的回归为经典模式的开发提供了有力保障。在开发过程中,设计师团队面临着诸多挑战。他们不仅要还原旧版地图和野怪设计,还要对游戏底层代码进行几乎完全的重做。由于游戏引擎的变化,当年的老代码没法直接拿来用,设计团队只能像做逆向工程一样,一点点还原当年的版本。
经典模式首发上线了60个英雄,此后每两周还会随版本更新2到3个老英雄,到年底预计有80个左右。至于哪些英雄优先返场,将由一个名叫“召唤师议会”的玩家投票系统决定。这一设计让玩家们能够参与到经典模式的更新过程中来,增强了玩家们的归属感和参与感。
在试玩会结束后,许多玩家都表示对经典模式非常满意。他们认为经典模式不仅让他们回忆起了当年的游戏时光,还让他们感受到了《英雄联盟》这些年的进步和变化。一位玩家表示:“虽然我更爱玩新版本的《英雄联盟》,但经典模式就像一道不同的菜,总得换换口味。”
