近日,备受玩家期待的《三国志14 with 威力加强传承版》正式登陆PS5、PS4、Switch及Steam平台。这款由天津光荣特库摩主导开发的作品,不仅完整收录了游戏本体、威力加强版及大部分DLC内容,还新增了军情、功劳、方策等系统,为玩家带来了全新的游戏体验。
作为天津光荣特库摩软件有限公司成立37年来的首款独立主机游戏开发作品,《三国志14 with 威力加强传承版》承载了团队的诸多心血。制作人岳春辉表示,选择从已获市场认可的《三国志14》入手,而非直接开发全新作品,是因为该作已具备独特风格和成型框架,传承版旨在保留原有设计精髓的同时,增添新的乐趣。
《三国志14》采用君主扮演制,将内政与战争融合于一张大地图之上。玩家派遣部队行军时,会逐步将沿途土地染成己方颜色,领土不再仅由城市划分,部队补给线也直接呈现于地图。这种“涂色”设计成为该作最具辨识度的特色之一,玩家既可正面交锋,也可迂回占领敌方土地、切断补给,甚至故意留出缺口引诱敌军陷入包围。
传承版在保留“涂色”核心玩法的基础上,新增了“功劳”与“方策”系统。武将通过完成内政或战场任务积累功劳,升级时可提升带兵上限、内政能力,并获得与自身“主张”对应的点数。这些点数用于解锁势力“方策”,游戏将武将主张分为王道、霸道、割据、礼教等类型,不同方策需不同主张的点数。这意味着,玩家需招募主张各异的武将,以解锁更多强化方向,而非单纯追求“志同道合”的麾下。
岳春辉介绍,功劳系统带来的效果具有通用性,不会削弱武将个性差异,人物间的独特性仍通过原有“个性”设定体现。例如,一名数值平平的武将,可能因主张特殊而补上势力缺少的方策点数,从而在团队中发挥关键作用。
另一项重要更新是“军情”系统。玩家可派遣情报官执行谍报,或通过侦察一次性获取大量军情。积累的军情能提升外交与计略成功率,甚至将原本依赖运气的行动变为必然成功。例如,“驱虎吞狼”计略可诱使敌方太守反叛,过去其成功率取决于军师判断,如今玩家可提前积累军情,选择更稳妥的出手机会,为弱小势力提供了搅乱局势的新途径。值得注意的是,AI势力同样会运用军情系统,玩家需通过巡视降低敌方计略成功率,并更加关注部下忠诚度。
游戏总监岳凯表示,军情系统不仅新增功能,更希望为智将提供更多活跃空间与博弈场景;功劳与方策的组合,则旨在让不同主张的势力在玩法上产生差异。新系统会改变玩家每阶段的决策,但不会颠覆《三国志14》原有的游戏节奏。
传承版还加入了面向小势力的雇用武将、可调整更多规则的专家模式,以及名望、天时和厄运等内容。玩家可在地图上发现并升级100处名胜,收集诗词歌赋,游戏收录的历史事件增至190个,简体中文文本也经过重新润色。这些内容体现了天津团队的本土化探索方向。
岳春辉透露,天津团队希望将中国历史文化的切身感受融入游戏,名胜选择需兼顾三国时代存在性与地图分布,历史事件与中文文本则以《三国演义》为主要基础。不过,开发过程并非完全由天津团队独立完成,日本团队中有不少熟悉三国历史的成员,双方通过频繁磋商形成最终设计。简体中文文本的润色主要由中国开发者负责,成为此次开发中备受重视的部分。
“传承版”的中文名称源自英文“Complete Edition”,既表示这是《三国志14》的完整版本,也蕴含团队继承系列制作传统的意愿。而“传承”之后,往往意味着新的开始。