在高达系列游戏即将迎来新篇章之际,一款名为《高达 异轨征途》的IP新作宣布将于2027年发售,这款游戏选择了与众不同的开发路线,没有依赖高达系列近50年的情怀积累,而是大胆地引入了高达与原创外星生物的战斗设定,这一创新之举让众多高达粉丝感到既新奇又期待。
从已经公布的实机画面来看,《高达 异轨征途》采用了写实渲染风格,通过精细的建模和强烈的明暗对比,成功展现了金属装甲的工业质感。这种视觉表现与以往高达游戏追求还原动画色调的做法大相径庭,为玩家带来了全新的视觉体验。在战斗体验上,该作更接近于共斗狩猎类游戏,玩家将面对体型巨大、充满野性的外星敌人“启示”,这些敌人不仅拥有独特的攻击方式,如“龙车”、“甩尾”等,还允许玩家通过破坏特定部位来获得战斗优势。
玩家在游戏中操控的机动战士依然保持着标志性的速度感,利用高爆发力的喷射系统,可以瞬间拉开距离或发动空中攻击。而“战术移动”技能的加入,更是让玩家在躲避攻击的同时能够迅速调整战斗位置,这种随时掌控战斗全局的爽快感成为了游戏的一大亮点。考虑到该作制作人富山勇也曾参与过以“高速狩猎”为特色的《噬神者》系列,高达新作在战斗系统上的成熟表现也就不难理解了。
在采访中,富山勇也和芹泽义行两位制作人透露了更多关于《高达 异轨征途》的幕后信息。富山表示,本作旨在挑战“照片级写实画面+动作游戏”的新路线,以全球玩家为目标,提供全新的高达体验。而芹泽则强调,本作作为高达50周年的献礼之作,希望通过“高达 vs 地外生命体”的设定,吸引更多非高达粉丝的玩家,将他们转化为高达的新拥趸。
作为“RG Project”多媒体企划的核心组成部分,《高达 异轨征途》与即将于2027年播出的TV动画《机动战士高达 RG XARX-ZERO》共享世界观。在开发过程中,游戏团队与动画团队保持了紧密的沟通,确保世界观等故事设定的统一性。富山透露,游戏开发成员甚至获准参加了动画的剧本会议,以确保游戏与动画在叙事上的无缝衔接。
在动作系统的打造上,富山表示,本作最重视的是让玩家感受到“自己作为高达王牌驾驶员、搭乘高达机体、打倒强敌”的体验。为了实现这一目标,游戏在维持简单操作的同时,强调了地上与空中的自由往来,并设计了有紧张感的战斗场景。芹泽则进一步解释了开发团队在呈现“成为高达驾驶员”的真实体验上所下的功夫,包括通过格纳库中的直观感受、搭乘出击的完整流程以及第三人称视角下的操作体验等,全方位提升玩家的沉浸感。
对于游戏中的敌人设计,富山表示,团队在设计“启示”的外观与动作时,最在意的是让它们成为“用近战重武器打起来很舒服、又能感到扎实手感”的敌人。而芹泽则补充说,这次与非对称战斗的“启示”交锋,视觉上极具张力,未来还将陆续推出各种巨大的启示,它们的攻击方式、可破坏部位以及攻略方法都将在设计时一并考量。
在谈到游戏中的部位破坏系统时,芹泽表示,虽然锁定后打中想破坏的部位有一定难度,但这正是本作动作游戏的攻略循环所在。他鼓励玩家活用武器特性,如使用攻击范围广的鞭剑或突进型的战术技能来破解难题。富山则透露,正式版中将提供多种武器和零件自定义选项,让玩家能够根据自己的战斗风格调整机体,享受破坏部位带来的成长乐趣。
对于远程武器的定位,开发团队表示,虽然本作以近战武器的爽快战斗为核心,但远程武器如光束步枪等也将作为副武器存在。同时,游戏中还将登场能够从远距离进行攻击或支援的武装,如自律型兵装“AP-U”等,为玩家提供更多选择。
在采访的最后,富山和芹泽两位制作人对中文圈的玩家表达了期待。他们希望这款游戏能够成为非高达粉丝接触高达的契机,让更多人感受到高达的魅力。同时,他们也鼓励对高达有兴趣但不知从何入手的玩家,无论是从动画还是从这款游戏开始接触高达,都能找到属于自己的乐趣。