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史玉柱携“征途”再出发,巨人网络能否在舒适区成功转型?

2024-11-20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近期备受瞩目的征途嘉年华上,史玉柱以一种全新的身份——《原始征途》的研发监制人,重新回到了公众视野。自去年9月应巨人网络之邀,这位久违的商业巨擘再度出山,重启了他一手打造的“征途”IP。

此次嘉年华,史玉柱无疑是核心焦点,一系列精心策划的话题围绕着他展开,为《原始征途》这款仅上线两个月的新游戏造足了声势。从“史玉柱自嘲‘史玉柱只坑有钱人’”的幽默调侃,到与游戏内顶级战力玩家的会面,再到关于进军元宇宙、跨界合作乃至电竞首秀的种种传闻,无不赚足了眼球。

史玉柱的回归,无疑为巨人网络注入了新的活力。《原始征途》自今年3月上线以来,迅速登顶iOS免费榜,十天内流水破亿,首月流水更是超过3亿,持续稳居畅销榜前列。这一系列的佳绩,直接推动了巨人网络全年营收的大幅增长。根据财报,巨人网络2023年营收达到29.24亿元,同比增长43.50%,结束了连续四年的下滑趋势,归母净利润和扣非净利润也分别实现了27.67%和34.84%的显著增长。

回望2006年,史玉柱凭借2000万资金,招募了一支从盛大离职的团队,推出了旗下首款MMORPG游戏《征途》。这款游戏以“永久免费”的口号,成功对标当时热门的《传奇》游戏,上线一年即突破百万同时在线用户大关。18年后,史玉柱再次用“征途”IP为巨人网络注入新鲜血液,《原始征途》全年流水超过15亿,累计新进用户数突破1500万。

在营销方面,巨人网络也展现出了史玉柱一贯的风格。2023年,巨人网络的销售费用激增186.24%,达到10.19亿元,其中《原始征途》公测前的营销投入尤为突出。仅在公测前一日,投放的素材就超过了2.4万组。尽管销售成本大幅上升,但得益于高效的营销策略,公司全年归母净利润仍实现了显著增长。

除了在游戏领域的深耕细作,史玉柱还将目光投向了未来——AI技术。自2022年底重返巨人网络以来,他积极推动AI实验室的建设,致力于将AI技术应用于公司各业务领域。在《原始征途》中,AI工具已经得到了初步应用,显著提升了美术渲染效率和程序开发效率。同时,巨人网络还利用AI技术构建了一套全面的风控体系,有效维护了游戏生态的平衡。

进入2024年,巨人网络对AI业务的重视程度进一步升级,AI已成为与游戏并重的核心业务板块。公司与百度、阿里等互联网巨头展开深度合作,加速AI技术的积累与迭代。今年2月,巨人网络成功完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案工作,成为游戏行业首批实现这一里程碑的企业。该模型已应用于多个游戏项目,如《太空杀》中的“残局挑战”玩法,就融入了AI元素,吸引了大量玩家参与。

然而,尽管巨人网络在AI领域取得了一定成果,但市场对其未来发展仍持观望态度。为了赢得市场的认可,巨人网络需要推出更多以AI为核心竞争力的大DAU游戏作品。今年3月,巨人网络自主研发的魔幻题材MMORPG手游《无主王座》顺利获得版号,该游戏融入了基于大模型驱动的AI NPC生态,为玩家带来更加丰富的游戏体验。目前,该游戏在TapTap上已获得8.5的高分,但其最终市场表现仍需等待游戏正式上线后的检验。

史玉柱以其独特的商业眼光和营销策略,再次证明了“征途”与“营销”是他最擅长的两个领域。然而,随着游戏行业的不断发展和竞争的日益激烈,巨人网络能否在史玉柱的带领下,继续创造新的辉煌,仍是一个值得期待的未知数。