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AI自学成才,玩转《逆转裁判》挑战人类智慧极限!

2025-04-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在人工智能技术的迅猛发展中,AI在游戏领域的表现愈发引人瞩目。从《星际争霸》的AI挑战赛,到《王者荣耀》中绝悟与世界冠军杯职业选手的对决,再到《暗区突围》推出的全球首个语音指挥AI队友F.A.C.U.L.,每一次突破都刷新了我们对AI游戏能力的认知。

这些AI玩家虽然强大,但它们的“智慧”往往建立在针对特定游戏的训练和海量数据之上。即便是谷歌推出的多游戏智能体Transformer,虽然能够玩转41款雅达利游戏,其背后依然离不开大量预先学习的数据支撑。它们更像是“攻略大师”,通过模仿人类的行为来展现智能。

然而,最近加州大学圣地亚哥分校Hao AI实验室的一项测试,却让我们看到了AI推理能力的另一种可能。实验室选取了Gemini 2.5 Pro、Claude 3.7 Sonnet、Llama-4 Maverick以及OpenAI o1四个AI模型,在没有任何预先训练的情况下,让它们直接挑战《逆转裁判》这款游戏。这意味着AI需要自主理解游戏画面、剧情与机制,并推动游戏进程,就像第一次接触游戏的新玩家一样。

测试结果显示,Llama-4 Maverick在游戏初期便遭遇了挫折,而Gemini 2.5 Pro和Claude 3.7 Sonnet则成功进入了第二章《逆转姐妹》。最令人惊喜的是OpenAI o1,它不仅一路过关斩将,还打到了第二章的结尾,展现出了令人称道的推理能力。这一结果不仅证明了AI在自主理解游戏方面的潜力,也让我们看到了AI在复杂推理任务上的可能性。

为什么Hao AI实验室会选择《逆转裁判》这款游戏来考验AI呢?实验室的解释是,这款游戏能够全面考验AI的长语境推理能力、视觉理解能力以及动态决策能力。AI需要交叉引用先前的对话和证据,发现矛盾;需要观察并反驳虚假陈述的图像;还需要在有限的试错次数内做出正确的决策。而这些能力,正是AI在自主理解游戏过程中所需要的。

值得注意的是,在短短五个月的时间里,AI在游戏领域的能力已经取得了显著的进步。以Claude 3.7 Sonnet为例,它在《精灵宝可梦 红/绿》的测试中已经能够完成超过30000次互动,并自主击败三位道馆馆长。这一成绩不仅展示了AI在游戏领域的快速学习能力,也让我们对未来AI在游戏领域的发展充满了期待。