在游戏行业的广阔天地里,一位老将的再次启程引起了广泛关注。詹钟晖,更广为人知的名字是叮当,这位曾经网易游戏的核心人物,在离开大厂后,做出了一个令人意想不到的决定——重新创业,投身内容驱动的单机买断游戏领域。
叮当的游戏生涯始于1999年,他在网易从程序员一步步成长为COO,见证了网易游戏的崛起。之后,他离开网易创立简悦,并在被大厂收购后继续担任游戏业务的重要角色。多年间,他和团队打造了多款爆款游戏,流水惊人。
然而,在2024年3月31日,叮当选择了离职。一年后,他在朋友圈宣布了自己新的征程:制作一款内容驱动的单机买断游戏。这一决定,对于许多人来说,无疑是出乎意料的。毕竟,以叮当的资历和成就,完全可以选择更加安逸的生活方式。
在与葡萄君的对话中,叮当透露了自己的心路历程。他表示,自己从未想过退休,因为还有大量的目标等待实现。他尊敬任天堂,渴望创作出能够直击灵魂、被人记住的作品。然而,在网易和简悦的岁月里,生存和发展始终是第一位的,这个梦想只能暂时搁置。
直到《黑神话:悟空》等作品的出现,让叮当看到了单机市场向上突破的可能性。他意识到,中国游戏行业的工业化积累已经来到了新的拐点,是时候考验自己的能力了。于是,他决定亲自下场,创业做单机游戏。
在选择合作伙伴时,叮当表现出了极大的谨慎。他深知,创业做单机买断游戏需要的不仅仅是资金,更需要资本的定力和长期的坚持。最终,他与紫龙游戏的CEO王一携手,共同成立了新公司。王一表示,能够与叮当这样的行业传奇共事,是他的荣幸。
对于新公司和新项目,叮当有着清晰的规划。他打算制作一款古代中国题材的开放世界游戏。这个决定源于他对历史的热爱和对市场的洞察。他认为,古代中国题材和开放世界是两个长久存在的大众需求,值得团队长期深耕。同时,这个方向也需要工业化的积累,而叮当正好具备这方面的经验。
为了收集资料,叮当投入了大量的业余时间。他研究古画、阅读历史文献,试图还原古代中国的真实风貌。他表示,虽然资料有限,但正是这种挑战让他更加兴奋。他相信,通过团队的共同努力,一定能够创作出令人惊艳的作品。
在创业的过程中,叮当也展现出了极大的勇气。他深知,这次亲自下场意味着要面对更多的挑战和风险。但他表示,自己并不害怕失败,因为失败也是成长的一部分。他希望通过这次创业,能够再次证明自己的能力和价值。
叮当表示,这次创业的感觉就像开启了一款开放世界游戏的二周目。虽然一周目积累的装备荡然无存,但他的认知和经验已经不可同日而语。他相信,凭借团队的实力和热情,一定能够在这个新的领域里创造出属于自己的辉煌。
叮当的故事,是游戏行业里的一股清流。他用自己的行动诠释了什么是真正的热爱和追求。在这个充满变数的时代里,他的故事无疑给我们带来了更多的思考和启示。