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《无限暖暖》公测声势浩大,首日成绩引热议,叠纸CEO如何回应?

2024-12-06来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《无限暖暖》全球公测引发热潮,玩家热议与期待并存

近日,备受瞩目的“暖暖”系列最新作品《无限暖暖》正式开启了全球公测,这一消息迅速在各大社交媒体平台上引发了广泛关注和热烈讨论。多个与《无限暖暖》相关的词条迅速冲上微博热搜,玩家们纷纷分享自己的游戏体验和看法,讨论热度空前高涨。

《无限暖暖》公测之所以能引起如此巨大的反响,并非毫无预兆。自游戏曝光以来,它就一直是玩家和业内人士关注的焦点。公测前,游戏预下载开启仅六个小时,便成功登顶全球多个地区的App Store免费榜,其火爆程度可见一斑。

值得注意的是,公测次日恰逢暖暖角色的生日,官方特意选择在这一天开启公测,旨在让《无限暖暖》与暖暖IP以及其他“暖暖游戏”系列进行巧妙互动,进一步推动游戏声量的质变,实现多方共赢的局面。

然而,尽管《无限暖暖》在公测初期声势浩大,但其首日成绩却并未完全符合预期。据七麦数据显示,该游戏在国区App Store游戏畅销榜的最高排名为第13名,次日虽有所上涨,但仍未达到更高的位置。在海外市场,如美、日、韩等成熟市场,游戏在App Store游戏畅销榜的排名也大多在100名左右浮动,整体表现相对保守。

这一成绩引发了外界对《无限暖暖》是否已达到成绩上限的猜测,同时也引发了关于叠纸内部是否对首日成绩满意的讨论。随着时间推移,玩家们对游戏玩法、优化、内容设计等方面的指责也逐渐增多。针对这些质疑和讨论,叠纸CEO姚润昊在内部信中进行了回应。

姚润昊在信中表示,游戏获得了IGN 9分和MC均分80的好成绩,得到了许多专业游戏人的认可。同时,《无限暖暖》的首日流水也大大提高了公司游戏首日流水记录。特别是在PC和PS平台上,国内PC收入超过50%,海外PS+PC收入占比更是高达80%,其中笔记本用户占比较大。首日的平均在线时长也相当可观。

姚润昊还表示,对公司而言,制作一款“还可以这样的”游戏需要巨大的勇气和耐心。他个人对暖暖角色有着深厚的情感,陪伴暖暖、也被暖暖陪伴的十二年充满了挑战和欢乐。他怀着让暖暖去往更大世界的心情全身心投入创作,现在又是全新的开始。他相信,只要坚持下去,暖暖和《无限暖暖》都会走得更远,听到更多的喝彩。